War and Order 兵と加速の計算ツール
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加速計算ツールについて
通常加速とRecruitment加速、Gem、Recruitment速度を入力し、T1からT14までの兵のティアを選びます。計算ツールは、訓練できる兵数、兵1体あたりとバッチあたりの時間、イベントポイント、必要な食料・木材・石材・鉄を表示します。目標の兵数を入れると、加速がどれだけ足りないかと、Gemでその差を埋められるかが分かります。
訓練時間は、T12について速度99.6%から180.6%の範囲で計測しています。この範囲では、T12の兵1体あたり、99.6%で118.05秒、180.6%で86.88秒です。180.6%なら、加速7日分でT12の兵を約6,961体訓練できます。ほかのティアの結果は、T12に対する計測していない固定の比率を使っており、範囲外の速度もすべて推定です。
速度は、称号とNationalを除いた値を入力してください。Baron、Grand Duke、Nationalの選択肢は別々の倍率として適用しており、それらの倍率がゲームと一致しているかは確認できていないため、バフ込みの結果は目安として見てください。
使い方
- 通常加速とRecruitment加速を日と時間で入力し、Gemがあればそれも入力します。
- 称号とNationalのボーナスを除いたRecruitment速度を入力します。
- 兵のティア、バッチの大きさ、称号、Nationalのレベルを選びます。
- 訓練できる兵数と、必要な資源を確認します。
- 任意で目標の兵数を入れると、不足している加速が分かります。
よくある質問
- War and Orderでは、加速で兵を何体訓練できますか?
- 加速の秒数を、速度とティアごとの兵1体あたりの秒数で割ります。ツールが代わりに計算します。たとえば、180.6%で168時間なら、T12の兵が約6,961体です。
- 加速1時間あたりのイベントポイントが最も多いのはどのティアですか?
- ツールの数字では、どの速度でもT13が最も多く、T12より約6%、T14より約16%多くなります。計測したのはT12の時間だけなので、推定として見てください。
- 速度に称号とNationalを含めるべきですか?
- いいえ。計測した時間はそれらのバフなしで取ったものなので、含めずに入力してください。称号とNationalのレベルは別に選びます。
- 通常加速とRecruitment加速は同じ扱いですか?
- この計算ツールでは同じ扱いで、どちらも1つの時間の合計に足されます。