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War and Order(ウォー・アンド・オーダー)の兵のティア:BarracksでT14まで

War and OrderのBarracksの各ステップでT11〜T14のFrontline・Backlineが解放される条件と、レベル31から43までのAzuriteと資源をまとめました。

更新日: 2026年11月2日

先に結論

Barracks 34でT11、Barracks 37でT12、Barracks 40でT13が解放されます。T14は2段階に分かれていて、FrontlineはSacred Barrack II(42)、BacklineはSacred Barrack III(43)です。Barracks 30から43までには、Azurite 213,210、食料1.29B、木材506.4M、石材212.8M、鉄121.4Mがかかります。

Barracks 40より上は、Azuriteのみで表記されています。つまりT14はAzuriteの問題です。また、Barracksの各レベルは同じレベルのCastleを必要とするので、到達できる兵のティアはCastle次第です。

各ステップの解放内容とコスト

この区切りは、PlannerのBarracksテンプレートと同じなので、ワンクリックでステップ全体をリストに追加できます。

ステップ解放されるものAzurite食料木材石材鉄
Barracks 31〜34Barracks 34でT1115,410344.8M139.2M46.8M26.4M
Barracks 35〜37Barracks 37でT1236,290431.6M161.8M71.4M40.3M
Barracks 38〜40Barracks 40でT1348,710509.0M205.4M94.6M54.7M
Sacred Barrack I (41)新しいティアなし33,3300000
Sacred Barrack II (42)T14 Frontline37,4300000
Sacred Barrack III (43)T14 Backline42,0400000
合計T14 Backline213,2101.29B506.4M212.8M121.4M

レベルごとのAzuriteの推移

コストはレベル40まで着実に上がり、Sacred Barrack Iでほぼ倍になります。レベル40の17,500 Azuriteに対し、レベル41は33,330です。データ上、Sacred Barrack Iで新しいティアは解放されないため、この出費はT14への足がかりです。この表のレベルはどれも、同じレベルのCastleが必要です。

BarracksAzurite累計
311,2101,210
322,1603,370
334,5807,950
347,46015,410
3511,21026,620
3611,89038,510
3713,19051,700
3814,86066,560
3916,35082,910
4017,500100,410
41(Sacred Barrack I)33,330133,740
42(Sacred Barrack II)37,430171,170
43(Sacred Barrack III)42,040213,210

Castleがペースを決める理由

Barracksの各レベルには、同じレベルのCastleが必要です。つまり、T14 FrontlineにはSacred Castle II、T14 BacklineにはSacred Castle IIIが必要です。最上位では逆方向にも制約があり、Sacred Castle III自体がBarracks 42を必要とします。そのため、CastleとBarracksの最後の数レベルは、あわせて計画する必要があります。

負担がずっと大きいのはCastleのほうです。レベル30から必要な建物をすべて含めてSacred Castle IIIに到達するには1,589,320 Azuriteで、この合計にはすでにBarracks 42までが含まれています。Sacred Barrack IIIは、Castleの必要条件ではなく兵の強化にあたるため、さらに42,040が上乗せされます。Plannerでは、各マイルストーンにこれを別に表示します。

ティアが上がると兵1体あたりのコストは

ティアを解放するのは、最初の支払いにすぎません。その後は、兵1体の訓練コストも高くなります。この表は、Frontline系の兵種について、兵1体あたりの食料・木材・石材・鉄を、同じデータのイベントポイントと戦闘力とあわせて示したものです。ArcherとMageのT14コストは載せていません。データがどちらも歩兵と同じ数字を繰り返していて、誤りに見えるためです。

ティアBarracks歩兵 食/木/石/鉄騎兵 食/木/石/鉄イベントポイント戦闘力
T1033まで422 / 108 / 40 / 16174 / 216 / 58 / 21969.7
T1134522 / 133 / 49 / 20215 / 270 / 71 / 2612011.6
T1237688 / 252 / 66 / 25337 / 418 / 83 / 3315013.9
T1340891 / 339 / 88 / 33440 / 550 / 111 / 4519016.5
T1442と431,100 / 440 / 114 / 43573 / 722 / 145 / 5823019.4

訓練時間も長くなる

Speedups計算ツールでは、Recruitment速度180.6%でT12の兵1体あたり86.88秒となり、これはゲーム内で計測した値です。ほかのティアは計測していない固定の比率を使っていて、この速度でT13は約103.66秒、T14は約145秒です。この数字だと、T14の兵はT13より約40%長くかかる一方、獲得できるイベントポイントは230対190なので、加速1時間あたりのイベントポイントはT13のほうが多くなります。比率が確認できるまでは、推定値として扱ってください。

AngelはBarracksではなくGuardian Temple

Angelのティアには独自の道筋があり、Guardian Templeのレベル6〜9を通ります。このレベルは、上のBarracksのコストとは別で、合計95,000 Azuriteが加わります。Guardian Temple 9はデータに食い違いがあり、アップグレード記録ではCastle 41ですが、マイルストーンとレベル上限ではCastle 42となっています。

アップグレードAngelのティア必要条件Azurite食料
Guardian Temple 6T10Castle 323,000100.0M
Guardian Temple 7T11Castle 3512,000193.2M
Guardian Temple 8T12Castle 3830,000217.0M
Guardian Temple 9T13Castle 41または42(データが食い違い)50,00084.2M

自分の道筋を計画する

Plannerで、CastleタブからCastleとBarracksのレベルを設定します。各マイルストーンには、Castle自体が必要とする建物とは別に、その兵のティアに必要なBarracksとGuardian Templeのコストが表示されます。Itemsタブでは、Barracks 38〜40やSacred Barracks I〜IIIなどのBarracksテンプレートを追加し、Resourcesで手持ちの資源と比べてください。Azuriteタブで収入を入力すると、予定日が分かります。入力は自動でブラウザに保存され、ゲームのアカウントとは連携していません。

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