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Velocidad de entrenamiento en War and Order: segundos por tropa

Entrenamiento en War and Order según pruebas del juego: 118,05 s por tropa T12 al 99,6% y 86,88 al 180,6%. Qué es medido, qué estimado y qué compran los aceleradores.

Actualizado: 2 de noviembre de 2026

La respuesta corta

La velocidad de entrenamiento de War and Order se reduce a segundos por tropa. Sin título ni bonus de National, una tropa T12 tarda 118,05 segundos con una velocidad de reclutamiento del 99,6%, 101,39 segundos con el 136,7% y 86,88 segundos con el 180,6%. Por tanto, siete días de aceleradores entrenan unas 5.123, 5.965 y 6.961 tropas T12.

Solo esos tiempos de T12 proceden de mediciones en el juego. Los demás tiers, los efectos del tamaño de tanda, los costes en gemas y los multiplicadores de título o National no están confirmados, y este artículo marca cuál es cuál.

Qué se midió

Se hicieron seis pruebas con 2.202 tropas T12 sin ningún bonus. Son las únicas mediciones del juego que hay detrás de la calculadora de Aceleradores. La última columna muestra lo que da la fórmula de la calculadora a cada velocidad.

VelocidadTiempo para 2.202 T12Segundos por tropaFórmula
99,6%3d 0h 12m 14s118,05118,05
107,6%2d 19h 15m 30s109,96114,01
136,7%2d 14h 0m 53s101,39101,39
144,7%2d 9h 46m 1s94,4498,39
180,6%2d 5h 8m 28s86,8886,88
188,6%2d 1h 30m 4s80,9384,67

La fórmula y los tres puntos que no cuadran

Tres de las pruebas, al 99,6%, 136,7% y 180,6%, están sobre una misma curva: segundos por tropa T12 = 26.654,79 / (velocidad + 126,2). La calculadora usa esa curva. Significa que la velocidad tiene rendimientos decrecientes en segundos, aunque no mucho en este rango. Pasar del 99,6% al 136,7% recorta un 14,1% el tiempo de entrenamiento, y pasar del 136,7% al 180,6% lo recorta un 14,3%. Cada punto de velocidad ahorra unos 0,45 segundos por tropa en el primer tramo y 0,33 en el segundo.

Las otras tres pruebas no encajan. Cada una está 8 puntos por encima de una de esas velocidades, y cada una tardó exactamente 0,9315 veces lo que su pareja más baja, es decir, un 6,85% menos. Sumar 8 puntos en la curva ahorraría menos que eso. No sabemos qué aportó esos 8 puntos, así que podría ser una fuente que funciona distinto que la velocidad normal. Si tu velocidad incluye la misma fuente, el juego podría ser más rápido que la calculadora, entre un 3,5% y un 4,4% en estas pruebas.

La calculadora trata del 99,6% al 180,6% como el rango medido y continúa la misma curva más allá, así que un resultado al 247,7% (71,29 segundos) es una estimación. Nada por debajo del 99,6% se ha probado, y la única prueba por encima del 180,6% es la del 188,6%, que no encaja en la curva.

Los demás tiers son estimaciones

Los tiempos de los demás tiers usan proporciones fijas respecto a T12 sacadas de los datos de origen, y esas proporciones no se han medido. Por eso todas las filas salvo T12 son estimaciones, igual que todas las cifras de gemas. Los puntos por hora son los puntos de evento de ese tier multiplicados por las tropas entrenadas en una hora al 180,6%.

Según estos números, T13 gana más puntos por hora de acelerador, alrededor de un 6% más que T12 y un 16% más que T14. Si gastas aceleradores para conseguir puntos de evento, vale la pena comprobarlo con una tanda pequeña en el juego antes de comprometer una pila grande.

TierSegundos al 180,6%EstadoPuntos de eventoPuntos por horaGemas por tropa
T1060,52Estimación965.7111,37
T1171,90Estimación1206.0081,60
T1286,88Medido1506.2151,90
T13103,66Estimación1906.5992,23
T14145,00Estimación2305.7103,06

Los bonus de título y de National no están confirmados

Introduce tu velocidad sin título ni National, porque las pruebas se hicieron sin ellos. La herramienta aplica entonces cada uno como un multiplicador separado sobre el tiempo, según los datos de origen. Baron (+5) quita un 2,5%, Grand Duke (+6) quita un 4,8%, National +8 quita un 5,6% y National +26 quita un 18,3%.

Esos números parecen grandes al lado de la curva. Sumar 26 puntos directamente al 180,6% recortaría solo un 7,8% aproximadamente, frente al 18,3% del multiplicador. Puede que la velocidad que muestra el juego ya incluya estos bonus, en cuyo caso se contarían dos veces. Así que considera aproximado cualquier resultado con bonus.

Qué significa esto para planificar

Los aceleradores escalan en línea recta, así que convertir horas es fácil: tropas = segundos de acelerador / segundos por tropa. En esta calculadora, los aceleradores normales y los de reclutamiento cuentan igual. Si el juego los trata igual para tus tropas es algo que conviene comprobar.

Los ejércitos grandes son donde esto se acumula. El ejemplo de la herramienta Formaciones, con un tamaño de marcha de 350.000, requeriría unas 8.447 horas de aceleradores en T12 al 180,6%, o 352 días, si entrenaras todas las tropas desde cero. Las formaciones reales mezclan tiers y ya tendrás tropas, así que usa Formaciones para obtener el número de tropas de cada grupo y luego introduce en Aceleradores solo lo que te falta como objetivo. Te mostrará las horas que te faltan y las gemas que cubrirían la diferencia, con la cifra de gemas como estimación.

El tamaño de tanda de la herramienta solo cambia las cifras por tanda. El efecto del tamaño de tanda en el tiempo de entrenamiento en el juego no se ha medido.

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