War and Order Colossus 花費:升滿所需水晶與 Ancient Relics
War and Order Colossus 各能力等級的水晶與 Ancient Relics 花費,以及單一 Colossus 和兩個升滿 Colossus 的總量:共 376,800 水晶。
更新於: 2026年11月2日
簡短回答
一項 Colossus 能力從 0 級升到 25 級,要 31,400 水晶和 1,255 Ancient Relics。一個 Colossus 有六項能力,所以升滿一個要 188,400 水晶和 7,530 Relics。兩個升滿的 Colossus 則要 376,800 水晶和 15,060 Relics。
花費明顯集中在高等級。一項能力的最後五級就佔了將近一半的水晶,這是規劃時最需要留意的地方。
各能力等級的花費
不管你選哪種兵種,每項能力都使用同一張花費表。累計欄顯示單一能力從 0 級升到該等級的總量。
| 等級 | 水晶 | Ancient Relics | 從 1 級起的水晶 | 從 1 級起的 Relics |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| 2 | 10 | 0 | 15 | 0 |
| 3 | 25 | 0 | 40 | 0 |
| 4 | 45 | 0 | 85 | 0 |
| 5 | 65 | 0 | 150 | 0 |
| 6 | 120 | 15 | 270 | 15 |
| 7 | 160 | 0 | 430 | 15 |
| 8 | 200 | 0 | 630 | 15 |
| 9 | 240 | 0 | 870 | 15 |
| 10 | 280 | 0 | 1,150 | 15 |
| 11 | 700 | 120 | 1,850 | 135 |
| 12 | 850 | 0 | 2,700 | 135 |
| 13 | 1,000 | 0 | 3,700 | 135 |
| 14 | 1,150 | 0 | 4,850 | 135 |
| 15 | 1,300 | 0 | 6,150 | 135 |
| 16 | 1,650 | 380 | 7,800 | 515 |
| 17 | 1,850 | 0 | 9,650 | 515 |
| 18 | 2,050 | 0 | 11,700 | 515 |
| 19 | 2,250 | 0 | 13,950 | 515 |
| 20 | 2,450 | 0 | 16,400 | 515 |
| 21 | 2,600 | 740 | 19,000 | 1,255 |
| 22 | 2,800 | 0 | 21,800 | 1,255 |
| 23 | 3,000 | 0 | 24,800 | 1,255 |
| 24 | 3,200 | 0 | 28,000 | 1,255 |
| 25 | 3,400 | 0 | 31,400 | 1,255 |
Ancient Relics 在哪裡收取
Relics 不是穩定的花費,而是四筆一次性的大額,分別是 15、120、380 和 740,在規劃器中出現在 6、11、16 和 21 級。所以一項能力升到 20 級時已經花了 515 Relics,再升一級要 740。
資料有個小問題。我們資料表頁面的 Colossus Relic 表把同樣的四筆數量列在 5、10、15 和 20 級。1,255 的總量不管哪種寫法都一樣,但你需要 Relics 的等級,可能比顯示的早一級。若你要針對這些等級安排 Relic 的購買,請先到遊戲裡確認。
每個階段能得到什麼
能力 1 到 3 是該兵種的攻擊、生命和防禦,最高 20%。能力 4 到 6 則減少受到其他兵種的傷害,最高 15%。下表用第一組,比較各階段的水晶花費與該階段終點的屬性。
| 等級 | 水晶 | 終點屬性 | 每點屬性的水晶 |
|---|---|---|---|
| 1 到 10 | 1,150 | 4.5% | 256 |
| 11 到 15 | 5,000 | 8.4% | 1,282 |
| 16 到 20 | 10,250 | 13.4% | 2,050 |
| 21 到 25 | 15,000 | 20% | 2,273 |
平均分配水晶,還是衝一項能力
所以,最後五級每點屬性的水晶成本,大約是前十級的九倍。這些點數值不值得買由你決定,因為這張表無法告訴你某項屬性在戰鬥中有多重要。但它確實說明了取捨的規模:六項能力都升到 15 級要 36,900 水晶,只比把一項能力升到 25 級多 5,500。
總等級與技能解鎖
隨著六項能力的等級加總,Colossus 也會解鎖技能,門檻是總等級 50、70、90、110 和 130。規劃器的範本會依這些總等級填好能力。技能會因兵種而異,表中以騎兵為例。資料中 130 到最高 150 之間沒有新技能,所以最後 20 級要 63,000 水晶和 740 Relics,只會提高能力數值。
| 總等級 | 水晶 | Ancient Relics | 解鎖技能(騎兵) |
|---|---|---|---|
| 50 | 4,260 | 90 | 對 Angel 傷害提升 4.3% |
| 70 | 14,650 | 690 | 攻擊提升 5.4% |
| 90 | 36,900 | 810 | 受到弓兵的傷害減少 11.2% |
| 110 | 74,700 | 3,090 | 受到法師的傷害減少 14.4% |
| 130 | 125,400 | 6,790 | 兵力傷害 8.8% |
| 150 | 188,400 | 7,530 | 無 |
範本只是其中一條路,不是唯一的路
這裡的花費是依範本的分配方式、針對一個 Colossus 計算的。另一種分配方式可能用不同的價格達到相同的總等級,特別是在 Relic 等級附近。以範本 70 為例,它有五項能力在 12 級、一項在 10 級,這讓其中五項都越過了 120 Relics 的收費點。
用工具來規劃
在 Colossus 規劃器中,為每個 Colossus 從騎兵、步兵、弓兵和法師中選一個兵種,同一種不能選兩次。你可以手動升級能力或載入範本,兩個 Colossus 的總量會一起更新。你可以設定同時套用在兩者的水晶或 Relic 上限,超過上限的變更會被擋下。如果你知道一個賽季的預算,想看看能升到哪裡,這很有用。
規劃器也會在每個總量旁顯示美元估算。它是依平均禮包價格推算,並非遊戲內的價格,所以只能用來大致感受規模。想知道哪些禮包含有水晶或 Relics,可以在「禮包」工具中搜尋。你的規劃會儲存在瀏覽器裡,不需要帳號,「分享」按鈕則會複製一個包含你規劃的連結。規劃器沒有連結你的遊戲帳號,所以請自己輸入目前的等級。