War and Order Azurite 收入:來源與達成目標所需天數
WaoHive 計算器採用的所有 War and Order Azurite 來源、每日收入範例,以及常見城堡與研究目標各需要幾天。
更新於: 2026年11月2日
簡短回答
WaoHive 的 Azurite 計算器採用五種每日來源:礦場、Royal Challenge、月卡、每日寶箱和禮包。不含禮包的話,依已知上限能算出的最高情境是每天 1,580 Azurite。照這個速度,Sacred Tier I 需要 46 天,從城堡 30 一路升到 Sacred Castle III 則需要 1,006 天。
大多數玩家賺得比這個少,所以真正有用的問題是:你自己的數字是多少?把下面各來源加起來,再用目標除以結果就行了。
五種來源
每種來源都會換算成每日數字,計算器再把它們加總。每週是七倍,每月是 30 倍。
- 礦場:打開 Azurite Mine、Details、Azurite Production,把顯示的兩個數值相加,這個每小時產出再乘以 24。我們已知的最高產出是每小時 35,也就是每天 840。我們尚未確認這是真正的上限,所以超過 35 時工具會提醒你,但仍會照你的數字計算。
- Royal Challenge:你每天在 Ancient Ruins 通關的波數。計算器採用該波數列出的數量。
- 月卡:固定每天 90,位置在 Map、Limited、Benefits Pack。
- 每日寶箱:每個隨機給 80 到 150。計算器依玩家經驗以每個約 90 估算,所以這一項請當成估算值。
- 禮包:你輸入的每日平均。如果你用「禮包」工具追蹤購買紀錄,可以把它的每月 Azurite 除以 30。它對雙週禮包的假設尚未確認,如果你有買那類禮包,請核對這個數字。
| 來源 | 每日 Azurite | 已知最高 |
|---|---|---|
| 礦場 | 你的每小時產出 x 24 | 每小時 35 時為 840 |
| Royal Challenge | 依通關波數而定 | 第 10 波為 200 |
| 月卡 | 啟用時為 90 | 90 |
| 每日寶箱 | 每個約 90(估算) | 5 個寶箱約 450 |
| 禮包 | 你自己的每日平均 | 無固定上限 |
Royal Challenge 各波數獎勵
這是計算器對每個通關波數所採用的 Azurite:
| 波數 | 每日 Azurite |
|---|---|
| 1 | 45 |
| 2 | 60 |
| 3 | 75 |
| 4 | 90 |
| 5 | 100 |
| 6 | 115 |
| 7 | 130 |
| 8 | 150 |
| 9 | 175 |
| 10 | 200 |
收入範例
這四種範例只是用來說明算法,並不是典型或建議的帳號配置。範例 D 另外假設了每天 200 的禮包收入,用來展示固定購買能讓結果改變多少。
| 範例 | 礦場 | Royal Challenge | 月卡 | 寶箱 | 禮包每日 | 每日 Azurite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 範例 A | 每小時 10 | 第 3 波 | 否 | 1 | 0 | 405 |
| 範例 B | 每小時 20 | 第 6 波 | 是 | 3 | 0 | 955 |
| 範例 C | 每小時 35 | 第 10 波 | 是 | 5 | 0 | 1,580 |
| 範例 D | 每小時 35 | 第 10 波 | 是 | 5 | 200 | 1,780 |
常見目標需要幾天
天數和計算器一樣採無條件進位,並假設你從零開始、中途不花任何其他 Azurite。目標數字來自規劃器的資料,建築以 30 級為起點。High College 的數字是最低值,因為其中 29 個等級沒有已知花費。
| 目標 | Azurite | A 天數 | B 天數 | C 天數 | D 天數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 僅城堡 36 升級 | 42,000 | 104 | 44 | 27 | 24 |
| Sacred Tier I | 72,000 | 178 | 76 | 46 | 41 |
| 城堡 40 到 Sacred Castle I | 186,790 | 462 | 196 | 119 | 105 |
| High College 研究樹(最低值) | 378,710 | 936 | 397 | 240 | 213 |
| 城堡 30 到 40(含所有必要建築) | 681,470 | 1,683 | 714 | 432 | 383 |
| 城堡 30 到 Sacred Castle III | 1,589,320 | 3,925 | 1,665 | 1,006 | 893 |
哪些因素會影響數字
有些單純的算術很容易被忽略。礦場產出每多 1 點,每天就多 24 Azurite。月卡的價值等同 3.75 點礦場產出,以假設的每個 90 計算,一個寶箱也是。Royal Challenge 從第 5 波進步到第 10 波,每天多 100。
目標很長時,小小的增加也會累積。以範例 B 每天 955 計算,從城堡 40 升到 Sacred Castle I 要 196 天。每天多 100,就能縮短到 178 天,光一個城堡等級就省了 18 天。至於哪個來源對你來說最划算,我們沒辦法判斷,因為資料裡沒有提升礦場產出或多打幾波的成本。
使用計算器
輸入你需要的 Azurite 和持有量,計算器就會顯示還差多少、需要幾天和完成日期。你可以自己輸入目標,也可以從「建築」一鍵傳送過來。你持有的 Azurite 和收入與規劃器共用,所以它的里程碑不必重複輸入就能顯示預計日期。所有內容都自動儲存在你的瀏覽器,不需要帳號。
有一個限制要記得:只有這五種來源被納入計算。如果你從別處拿到 Azurite,例如活動獎勵,請在入帳時加到你持有的數量,完成日期就會跟著更新。像上面這樣很長的預估一定會有變動,所以請把日期當成參考,收入改變時再重新確認。