War and Order Azurite 수입: 획득처와 목표까지 걸리는 일수
WaoHive 계산기가 반영하는 War and Order Azurite 획득처를 모두 정리하고, 일일 수입 예시와 성·연구 목표별로 걸리는 일수를 알려 드려요.
업데이트: 2026년 11월 2일
먼저 결론부터
WaoHive Azurite 계산기는 하루 수입원을 광산, Royal Challenge, 월간 카드, 일일 상자, 패키지 이렇게 다섯 가지로 계산합니다. 패키지를 제외하면 알려진 한도 안에서 계산기가 보여 줄 수 있는 최대치는 하루 1,580 Azurite입니다. 이 속도라면 Sacred Tier I까지 46일, 성 30레벨에서 Sacred Castle III까지 전체 과정은 1,006일이 걸립니다.
대부분의 플레이어는 이보다 적게 벌기 때문에, 중요한 건 내 수입이 얼마인지입니다. 아래 획득처를 더한 다음 목표량을 그 값으로 나누어 보세요.
다섯 가지 획득처
각 획득처는 하루 기준 수치로 바뀌고, 계산기는 이를 모두 더합니다. 주간은 그 7배, 월간은 30배입니다.
- 광산: Azurite Mine, Details, Azurite Production을 열어 표시되는 두 값을 더하세요. 이 시간당 생산량에 24를 곱합니다. 저희가 아는 최고 생산량은 시간당 35, 즉 하루 840입니다. 이것이 실제 상한인지는 확인하지 못해서, 35를 넘으면 경고만 띄우고 입력하신 값은 그대로 계산합니다.
- Royal Challenge: 매일 Ancient Ruins에서 클리어하는 웨이브입니다. 계산기는 해당 웨이브에 표기된 수치를 사용합니다.
- 월간 카드: 하루 90으로 고정입니다. Map, Limited, Benefits Pack에서 확인할 수 있어요.
- 일일 상자: 상자마다 80~150이 무작위로 나옵니다. 계산기는 플레이어들의 경험을 바탕으로 상자당 약 90으로 가정하므로, 이 항목은 추정치로 봐 주세요.
- 패키지: 직접 입력한 일평균입니다. 패키지 도구에서 구매 내역을 관리한다면 월간 Azurite를 30으로 나눠 입력하세요. 격주 패키지에 대한 가정은 확인되지 않았으므로, 해당 패키지를 구매한다면 그 수치를 다시 확인해 주세요.
| 획득처 | 일일 Azurite | 알려진 최대치 |
|---|---|---|
| 광산 | 시간당 생산량 x 24 | 시간당 35일 때 840 |
| Royal Challenge | 도달한 웨이브에 따라 결정 | 10웨이브에서 200 |
| 월간 카드 | 활성 상태면 90 | 90 |
| 일일 상자 | 개당 약 90 (추정) | 상자 5개에서 약 450 |
| 패키지 | 직접 입력한 일평균 | 정해진 한도 없음 |
웨이브별 Royal Challenge
계산기가 웨이브별로 반영하는 Azurite는 다음과 같습니다.
| 웨이브 | 일일 Azurite |
|---|---|
| 1 | 45 |
| 2 | 60 |
| 3 | 75 |
| 4 | 90 |
| 5 | 100 |
| 6 | 115 |
| 7 | 130 |
| 8 | 150 |
| 9 | 175 |
| 10 | 200 |
수입 예시
아래 네 가지는 계산 방식을 보여 주기 위한 예시일 뿐, 일반적이거나 권장하는 계정이 아닙니다. 예시 D는 꾸준한 구매가 결과를 얼마나 바꾸는지 보기 위해 임의로 패키지 하루 200을 더했습니다.
| 구분 | 광산 | Royal Challenge | 카드 | 상자 | 일일 패키지 | 일일 Azurite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 예시 A | 시간당 10 | 3웨이브 | 없음 | 1 | 0 | 405 |
| 예시 B | 시간당 20 | 6웨이브 | 있음 | 3 | 0 | 955 |
| 예시 C | 시간당 35 | 10웨이브 | 있음 | 5 | 0 | 1,580 |
| 예시 D | 시간당 35 | 10웨이브 | 있음 | 5 | 200 | 1,780 |
대표 목표별 소요 일수
일수는 계산기와 같이 올림했으며, 0에서 시작하고 도중에 다른 곳에 쓰지 않는다고 가정합니다. 목표량은 모든 건물이 30레벨일 때의 플래너 데이터 기준입니다. High College 수치는 최솟값입니다. 29개 레벨은 비용이 알려져 있지 않기 때문이에요.
| 목표 | Azurite | A 일수 | B 일수 | C 일수 | D 일수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 성 36레벨 업그레이드만 | 42,000 | 104 | 44 | 27 | 24 |
| Sacred Tier I | 72,000 | 178 | 76 | 46 | 41 |
| 성 40레벨에서 Sacred Castle I까지 | 186,790 | 462 | 196 | 119 | 105 |
| High College 트리, 최솟값 | 378,710 | 936 | 397 | 240 | 213 |
| 성 30~40레벨, 필요한 모든 건물 포함 | 681,470 | 1,683 | 714 | 432 | 383 |
| 성 30레벨에서 Sacred Castle III까지 | 1,589,320 | 3,925 | 1,665 | 1,006 | 893 |
수입을 좌우하는 요소
간단한 계산인데도 놓치기 쉬운 부분이 있습니다. 광산 생산량이 시간당 1 늘어날 때마다 하루 24 Azurite가 더해집니다. 월간 카드는 광산 생산량 3.75에 해당하고, 가정치 90인 상자 하나도 마찬가지입니다. Royal Challenge를 5웨이브에서 10웨이브로 올리면 하루 100이 늘어납니다.
목표가 길수록 작은 증가도 크게 쌓입니다. 예시 B의 하루 955로는 성 40레벨에서 Sacred Castle I까지 196일이 걸리지만, 하루 100을 더하면 178일로 줄어 성 한 단계에서만 18일을 아낄 수 있습니다. 다만 광산 생산량을 올리거나 더 높은 웨이브를 클리어하는 데 드는 비용은 데이터에 없어서, 어느 쪽을 올리는 것이 가장 저렴한지는 말씀드릴 수 없습니다.
계산기 사용법
필요한 Azurite와 보유량을 입력하면 부족한 양, 걸리는 일수, 완료 날짜를 보여 줍니다. 목표는 직접 입력하거나 건물 페이지에서 한 번에 보낼 수 있습니다. 보유 Azurite와 수입은 플래너와 공유되므로, 두 번 입력하지 않아도 플래너의 단계별 목표에 예상 날짜가 표시됩니다. 입력 내용은 계정 없이 이 브라우저에 자동으로 저장됩니다.
한 가지 유의할 점은 위 다섯 가지 획득처만 계산한다는 것입니다. 이벤트 보상 등 다른 곳에서 Azurite를 얻었다면 받을 때 보유량에 더해 주세요. 그러면 완료 날짜도 함께 바뀝니다. 위와 같은 장기 예상은 수입이 달라지면 변하므로, 날짜는 참고용으로 보고 수입이 바뀔 때마다 다시 확인하세요.