War and Order Colossus 비용: 최대 레벨까지 Crystal과 Ancient Relic
War and Order Colossus 능력 레벨별 Crystal과 Ancient Relic 비용, Colossus 하나와 최대로 키운 두 개의 합계(Crystal 376,800)를 정리했습니다.
업데이트: 2026년 11월 2일
먼저 결론부터
Colossus 능력 하나를 0레벨에서 25레벨까지 올리는 데는 Crystal 31,400과 Ancient Relic 1,255가 듭니다. Colossus 하나에는 능력이 여섯 개 있으므로, 하나를 최대로 키우면 Crystal 188,400과 Ancient Relic 7,530이 필요합니다. 두 개를 최대로 키우면 Crystal 376,800과 Ancient Relic 15,060입니다.
비용은 위쪽 레벨에 크게 몰려 있습니다. 능력의 마지막 다섯 레벨이 Crystal의 절반 가까이를 차지하니, 계획할 때 가장 신경 써야 할 부분입니다.
능력 레벨별 비용
어떤 부대 종류를 고르든 모든 능력은 같은 비용 표를 씁니다. 누적 열은 능력 하나를 0에서 해당 레벨까지 올리는 데 필요한 합계입니다.
| 레벨 | Crystal | Ancient Relic | 1레벨부터 누적 Crystal | 1레벨부터 누적 Relic |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| 2 | 10 | 0 | 15 | 0 |
| 3 | 25 | 0 | 40 | 0 |
| 4 | 45 | 0 | 85 | 0 |
| 5 | 65 | 0 | 150 | 0 |
| 6 | 120 | 15 | 270 | 15 |
| 7 | 160 | 0 | 430 | 15 |
| 8 | 200 | 0 | 630 | 15 |
| 9 | 240 | 0 | 870 | 15 |
| 10 | 280 | 0 | 1,150 | 15 |
| 11 | 700 | 120 | 1,850 | 135 |
| 12 | 850 | 0 | 2,700 | 135 |
| 13 | 1,000 | 0 | 3,700 | 135 |
| 14 | 1,150 | 0 | 4,850 | 135 |
| 15 | 1,300 | 0 | 6,150 | 135 |
| 16 | 1,650 | 380 | 7,800 | 515 |
| 17 | 1,850 | 0 | 9,650 | 515 |
| 18 | 2,050 | 0 | 11,700 | 515 |
| 19 | 2,250 | 0 | 13,950 | 515 |
| 20 | 2,450 | 0 | 16,400 | 515 |
| 21 | 2,600 | 740 | 19,000 | 1,255 |
| 22 | 2,800 | 0 | 21,800 | 1,255 |
| 23 | 3,000 | 0 | 24,800 | 1,255 |
| 24 | 3,200 | 0 | 28,000 | 1,255 |
| 25 | 3,400 | 0 | 31,400 | 1,255 |
Ancient Relic이 드는 시점
Relic은 꾸준히 드는 비용이 아닙니다. 플래너 기준으로 6, 11, 16, 21레벨에서 15, 120, 380, 740이라는 네 번의 큰 덩어리로 나타납니다. 그래서 20레벨 능력까지는 Relic 515가 들었고, 한 레벨을 더 올리면 740이 듭니다.
데이터에 걸리는 점이 하나 있습니다. 저희 표 모음 페이지의 Colossus Relic 표에는 같은 네 수치가 5, 10, 15, 20레벨에 적혀 있습니다. 합계 1,255는 어느 쪽이든 같지만, Relic이 필요한 레벨은 표시된 것보다 한 레벨 앞일 수 있습니다. 이 레벨에 맞춰 Relic 구매를 계획하기 전에 게임에서 확인하세요.
구간별로 얻는 효과
능력 1~3은 해당 부대 종류의 공격력, HP, 방어력이며 최대 20%까지 오릅니다. 능력 4~6은 다른 종류의 부대에게 받는 피해를 줄여 주며 최대 15%까지 오릅니다. 이 표는 첫 번째 그룹을 기준으로, 각 구간의 Crystal 비용과 구간 끝의 스탯을 비교한 것입니다.
| 레벨 | Crystal | 구간 끝 스탯 | 스탯 1포인트당 Crystal |
|---|---|---|---|
| 1~10 | 1,150 | 4.5% | 256 |
| 11~15 | 5,000 | 8.4% | 1,282 |
| 16~20 | 10,250 | 13.4% | 2,050 |
| 21~25 | 15,000 | 20% | 2,273 |
골고루 올릴까, 능력 하나에 집중할까
마지막 다섯 레벨은 처음 열 레벨보다 스탯 1포인트당 Crystal이 약 아홉 배 듭니다. 그 포인트가 살 만한 값인지는 직접 판단하셔야 합니다. 이 표만으로는 어떤 스탯이 전투에서 얼마나 중요한지 알 수 없기 때문이에요. 다만 규모의 차이는 확실히 보입니다. 능력 여섯 개를 15레벨로 올리는 데는 Crystal 36,900이 들고, 이는 능력 하나를 25레벨까지 올리는 것보다 5,500만 더 많은 값입니다.
합계 레벨과 스킬 해금
Colossus는 여섯 능력의 레벨을 합산한 값이 50, 70, 90, 110, 130에 이르면 스킬도 해금됩니다. 플래너의 템플릿은 이 합계에 맞춰 능력을 채워 줍니다. 스킬은 부대 종류마다 다르며, 표에는 기병을 예로 들었습니다. 데이터에는 130부터 최대 150 사이에 새 스킬이 없으므로, 마지막 20레벨(Crystal 63,000, Relic 740)은 능력 수치만 올려 줍니다.
| 합계 레벨 | Crystal | Ancient Relic | 해금 스킬 (기병) |
|---|---|---|---|
| 50 | 4,260 | 90 | Angel 대상 피해 강화 4.3% |
| 70 | 14,650 | 690 | 공격 강화 5.4% |
| 90 | 36,900 | 810 | 궁병에게 받는 피해 감소 11.2% |
| 110 | 74,700 | 3,090 | 마법사에게 받는 피해 감소 14.4% |
| 130 | 125,400 | 6,790 | 부대 피해 8.8% |
| 150 | 188,400 | 7,530 | 없음 |
템플릿은 하나의 경로일 뿐
여기 비용은 템플릿의 배분을 따른 Colossus 하나 기준입니다. 다른 배분으로도 같은 합계 레벨에 도달할 수 있고, 특히 Relic이 드는 레벨 근처에서는 가격이 달라질 수 있어요. 예를 들어 템플릿 70은 능력 다섯 개가 12레벨, 하나가 10레벨이라서, 다섯 개가 Relic 120이 드는 구간을 지난 상태입니다.
도구로 계획하기
Colossus 플래너에서 각 Colossus의 부대 종류를 기병, 보병, 궁병, 마법사 중에서 고르세요. 같은 종류는 두 번 고를 수 없습니다. 능력을 직접 올리거나 템플릿을 불러오면 두 Colossus의 합계가 함께 갱신됩니다. 두 개에 걸쳐 적용되는 Crystal 또는 Relic 한도를 설정할 수 있고, 한도를 넘는 변경은 막힙니다. 한 시즌의 예산이 정해져 있고 그 안에서 어디까지 가능한지 보고 싶을 때 유용해요.
플래너는 각 합계 옆에 달러 환산 추정치도 보여 줍니다. 게임 내 가격이 아니라 평균 패키지 가격을 기준으로 한 것이므로 대략적인 규모를 가늠하는 용도로만 보세요. Crystal이나 Relic이 들어 있는 패키지는 패키지 도구에서 검색할 수 있습니다. 계획은 계정 없이 이 브라우저에 저장되고, 공유 버튼으로 계획이 담긴 링크를 복사할 수 있습니다. 플래너는 게임 계정과 연결되어 있지 않으니, 현재 레벨은 직접 입력해 주세요.