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War and Order(ウォー・アンド・オーダー)のColossusコスト:最大までのCrystalとAncient Relic

War and OrderのColossus各アビリティのCrystalとAncient Relicのコストを、Colossus1体分と最大2体分の合計までまとめました。合計はCrystal 376,800です。

更新日: 2026年11月2日

先に結論

Colossusのアビリティ1つをレベル0から25まで上げるには、Crystal 31,400とAncient Relic 1,255が必要です。Colossusにはアビリティが6つあるので、1体を最大にするとCrystal 188,400、Relic 7,530になります。2体なら、Crystal 376,800、Relic 15,060です。

コストは上のレベルに大きく偏っています。アビリティの最後の5レベルだけでCrystalのほぼ半分を使うので、計画ではここが最大のポイントです。

アビリティのレベルごとのコスト

どの兵種を選んでも、すべてのアビリティで同じコスト表を使います。累計の列は、アビリティ1つ分について、0からそのレベルに到達するまでの合計です。

レベルCrystalAncient Relicレベル1からのCrystalレベル1からのRelic
15050
2100150
3250400
4450850
56501500
61201527015
7160043015
8200063015
9240087015
1028001,15015
117001201,850135
1285002,700135
131,00003,700135
141,15004,850135
151,30006,150135
161,6503807,800515
171,85009,650515
182,050011,700515
192,250013,950515
202,450016,400515
212,60074019,0001,255
222,800021,8001,255
233,000024,8001,255
243,200028,0001,255
253,400031,4001,255

Ancient Relicがかかるタイミング

Relicは一定のコストではありません。15、120、380、740という4回のまとまった消費があり、Plannerではレベル6、11、16、21で発生します。つまり、レベル20のアビリティまでに515個かかっていて、もう1レベル上げるには740個が必要です。

データには引っかかる点があります。Tablesページの「Colossus Relic」表では、同じ4つの量がレベル5、10、15、20に載っています。合計の1,255はどちらでも同じですが、Relicが必要になるレベルは表示より1つ手前かもしれません。これらのレベル前後でRelicの購入を計画する前に、ゲームで確認してください。

各区間で得られるもの

アビリティ1〜3は、その兵種のAttack、HP、Defenseにあたり、最大20%まで上がります。アビリティ4〜6は、ほかの兵種から受けるダメージを減らし、最大15%まで上がります。この表では前者のグループを使い、各区間のCrystalコストと、区間終了時のステータスを比べています。

レベルCrystal終了時のステータスステータス1ポイントあたりのCrystal
1〜101,1504.5%256
11〜155,0008.4%1,282
16〜2010,25013.4%2,050
21〜2515,00020%2,273

Crystalを分散するか、1つのアビリティに集中するか

つまり、最後の5レベルは、最初の10レベルと比べて、1ポイントあたり約9倍のCrystalがかかります。そのポイントを買う価値があるかはあなたの判断です。この表からは、あるステータスが戦闘でどれだけ重要かまでは分からないからです。ただ、取引の規模は見えます。6つのアビリティをすべてレベル15にするとCrystal 36,900で、1つのアビリティを25まで上げる場合より5,500多いだけです。

合計レベルとスキル解放

Colossusは、6つのアビリティのレベル合計に応じてスキルも解放します。合計レベル50、70、90、110、130です。Plannerのテンプレートは、これらの合計に合わせてアビリティを埋めます。スキルは兵種によって異なり、表では騎兵を例にしています。データには130から最大150までの間に新しいスキルはなく、最後の20レベル(Crystal 63,000、Relic 740)は、アビリティの値を上げるだけです。

合計レベルCrystalAncient Relic解放されるスキル(騎兵)
504,26090Damage Against Angels Boost 4.3%
7014,650690Attack Boost 5.4%
9036,900810Reduces Damage taken from Archers 11.2%
11074,7003,090Reduces Damage taken from Mages 14.4%
130125,4006,790Troops Damage 8.8%
150188,4007,530なし

テンプレートは道筋の一例にすぎない

ここでのコストは、テンプレートの配分を使ったColossus1体分です。別の配分でも同じ合計レベルに到達できますが、特にRelicがかかるレベルの前後で、コストが変わります。たとえばテンプレート70は、アビリティ5つがレベル12、1つが10で、5つが120 Relicの消費を超えています。

ツールでプランを立てる

Colossus Plannerでは、2体それぞれの兵種を、騎兵・歩兵・弓兵・魔導士から選びます。同じ兵種は2回選べません。アビリティは手動で上げるか、テンプレートを読み込んでください。合計は2体まとめて更新されます。CrystalやRelicの上限を設定すると2体にまたがって適用され、超える変更はできなくなります。シーズンの予算が決まっていて、その範囲で何ができるかを見たいときに便利です。

プランナーには、各合計の横にドル換算の目安も表示されます。ゲーム内の価格ではなく平均的なパック価格に基づくので、おおまかな規模感をつかむ用途にとどめてください。CrystalやRelicが入っているパックを知りたいときは、Packsツールで検索してください。プランはアカウント不要でブラウザに保存され、Shareボタンでプランを含むリンクをコピーできます。ゲームのアカウントとは連携していないので、現在のレベルは自分で入力してください。

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