War and Order(ウォー・アンド・オーダー)のColossusコスト:最大までのCrystalとAncient Relic
War and OrderのColossus各アビリティのCrystalとAncient Relicのコストを、Colossus1体分と最大2体分の合計までまとめました。合計はCrystal 376,800です。
更新日: 2026年11月2日
先に結論
Colossusのアビリティ1つをレベル0から25まで上げるには、Crystal 31,400とAncient Relic 1,255が必要です。Colossusにはアビリティが6つあるので、1体を最大にするとCrystal 188,400、Relic 7,530になります。2体なら、Crystal 376,800、Relic 15,060です。
コストは上のレベルに大きく偏っています。アビリティの最後の5レベルだけでCrystalのほぼ半分を使うので、計画ではここが最大のポイントです。
アビリティのレベルごとのコスト
どの兵種を選んでも、すべてのアビリティで同じコスト表を使います。累計の列は、アビリティ1つ分について、0からそのレベルに到達するまでの合計です。
| レベル | Crystal | Ancient Relic | レベル1からのCrystal | レベル1からのRelic |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| 2 | 10 | 0 | 15 | 0 |
| 3 | 25 | 0 | 40 | 0 |
| 4 | 45 | 0 | 85 | 0 |
| 5 | 65 | 0 | 150 | 0 |
| 6 | 120 | 15 | 270 | 15 |
| 7 | 160 | 0 | 430 | 15 |
| 8 | 200 | 0 | 630 | 15 |
| 9 | 240 | 0 | 870 | 15 |
| 10 | 280 | 0 | 1,150 | 15 |
| 11 | 700 | 120 | 1,850 | 135 |
| 12 | 850 | 0 | 2,700 | 135 |
| 13 | 1,000 | 0 | 3,700 | 135 |
| 14 | 1,150 | 0 | 4,850 | 135 |
| 15 | 1,300 | 0 | 6,150 | 135 |
| 16 | 1,650 | 380 | 7,800 | 515 |
| 17 | 1,850 | 0 | 9,650 | 515 |
| 18 | 2,050 | 0 | 11,700 | 515 |
| 19 | 2,250 | 0 | 13,950 | 515 |
| 20 | 2,450 | 0 | 16,400 | 515 |
| 21 | 2,600 | 740 | 19,000 | 1,255 |
| 22 | 2,800 | 0 | 21,800 | 1,255 |
| 23 | 3,000 | 0 | 24,800 | 1,255 |
| 24 | 3,200 | 0 | 28,000 | 1,255 |
| 25 | 3,400 | 0 | 31,400 | 1,255 |
Ancient Relicがかかるタイミング
Relicは一定のコストではありません。15、120、380、740という4回のまとまった消費があり、Plannerではレベル6、11、16、21で発生します。つまり、レベル20のアビリティまでに515個かかっていて、もう1レベル上げるには740個が必要です。
データには引っかかる点があります。Tablesページの「Colossus Relic」表では、同じ4つの量がレベル5、10、15、20に載っています。合計の1,255はどちらでも同じですが、Relicが必要になるレベルは表示より1つ手前かもしれません。これらのレベル前後でRelicの購入を計画する前に、ゲームで確認してください。
各区間で得られるもの
アビリティ1〜3は、その兵種のAttack、HP、Defenseにあたり、最大20%まで上がります。アビリティ4〜6は、ほかの兵種から受けるダメージを減らし、最大15%まで上がります。この表では前者のグループを使い、各区間のCrystalコストと、区間終了時のステータスを比べています。
| レベル | Crystal | 終了時のステータス | ステータス1ポイントあたりのCrystal |
|---|---|---|---|
| 1〜10 | 1,150 | 4.5% | 256 |
| 11〜15 | 5,000 | 8.4% | 1,282 |
| 16〜20 | 10,250 | 13.4% | 2,050 |
| 21〜25 | 15,000 | 20% | 2,273 |
Crystalを分散するか、1つのアビリティに集中するか
つまり、最後の5レベルは、最初の10レベルと比べて、1ポイントあたり約9倍のCrystalがかかります。そのポイントを買う価値があるかはあなたの判断です。この表からは、あるステータスが戦闘でどれだけ重要かまでは分からないからです。ただ、取引の規模は見えます。6つのアビリティをすべてレベル15にするとCrystal 36,900で、1つのアビリティを25まで上げる場合より5,500多いだけです。
合計レベルとスキル解放
Colossusは、6つのアビリティのレベル合計に応じてスキルも解放します。合計レベル50、70、90、110、130です。Plannerのテンプレートは、これらの合計に合わせてアビリティを埋めます。スキルは兵種によって異なり、表では騎兵を例にしています。データには130から最大150までの間に新しいスキルはなく、最後の20レベル(Crystal 63,000、Relic 740)は、アビリティの値を上げるだけです。
| 合計レベル | Crystal | Ancient Relic | 解放されるスキル(騎兵) |
|---|---|---|---|
| 50 | 4,260 | 90 | Damage Against Angels Boost 4.3% |
| 70 | 14,650 | 690 | Attack Boost 5.4% |
| 90 | 36,900 | 810 | Reduces Damage taken from Archers 11.2% |
| 110 | 74,700 | 3,090 | Reduces Damage taken from Mages 14.4% |
| 130 | 125,400 | 6,790 | Troops Damage 8.8% |
| 150 | 188,400 | 7,530 | なし |
テンプレートは道筋の一例にすぎない
ここでのコストは、テンプレートの配分を使ったColossus1体分です。別の配分でも同じ合計レベルに到達できますが、特にRelicがかかるレベルの前後で、コストが変わります。たとえばテンプレート70は、アビリティ5つがレベル12、1つが10で、5つが120 Relicの消費を超えています。
ツールでプランを立てる
Colossus Plannerでは、2体それぞれの兵種を、騎兵・歩兵・弓兵・魔導士から選びます。同じ兵種は2回選べません。アビリティは手動で上げるか、テンプレートを読み込んでください。合計は2体まとめて更新されます。CrystalやRelicの上限を設定すると2体にまたがって適用され、超える変更はできなくなります。シーズンの予算が決まっていて、その範囲で何ができるかを見たいときに便利です。
プランナーには、各合計の横にドル換算の目安も表示されます。ゲーム内の価格ではなく平均的なパック価格に基づくので、おおまかな規模感をつかむ用途にとどめてください。CrystalやRelicが入っているパックを知りたいときは、Packsツールで検索してください。プランはアカウント不要でブラウザに保存され、Shareボタンでプランを含むリンクをコピーできます。ゲームのアカウントとは連携していないので、現在のレベルは自分で入力してください。