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Paliers de troupes War and Order : améliorations de Barracks jusqu'au T14

Ce que débloque chaque étape de Barracks War and Order du T11 au T14, première ligne et arrière-garde, avec l'azurite et les ressources de chaque niveau de 31 à 43.

Mis à jour: 2 novembre 2026

La réponse courte

Les Barracks 34 débloquent le T11, les Barracks 37 le T12 et les Barracks 40 le T13. Le T14 vient en deux temps : Sacred Barrack II (42) pour la première ligne, et Sacred Barrack III (43) pour l'arrière-garde. Passer des Barracks 30 aux Barracks 43 coûte 213 210 azurite, 1,29 Md de nourriture, 506,4 M de bois, 212,8 M de pierre et 121,4 M de fer.

Tout ce qui dépasse les Barracks 40 est listé en azurite uniquement. Le T14 est donc une question d'azurite, et le palier de troupes que tu peux atteindre dépend de ton château, puisque chaque niveau de Barracks exige le château au même niveau.

Ce que débloque et coûte chaque étape

Ces regroupements correspondent aux modèles Barracks du Planificateur : tu peux donc ajouter une étape entière à ta liste en un clic.

ÉtapeDébloqueAzuriteNourritureBoisPierreFer
Barracks 31 à 34T11 aux Barracks 3415 410344,8 M139,2 M46,8 M26,4 M
Barracks 35 à 37T12 aux Barracks 3736 290431,6 M161,8 M71,4 M40,3 M
Barracks 38 à 40T13 aux Barracks 4048 710509,0 M205,4 M94,6 M54,7 M
Sacred Barrack I (41)Aucun nouveau palier33 3300000
Sacred Barrack II (42)T14 première ligne37 4300000
Sacred Barrack III (43)T14 arrière-garde42 0400000
TotalT14 arrière-garde213 2101,29 Md506,4 M212,8 M121,4 M

La courbe d'azurite, niveau par niveau

Les coûts augmentent régulièrement jusqu'au niveau 40, puis presque doublent au Sacred Barrack I : 17 500 azurite pour le niveau 40 contre 33 330 pour le niveau 41. Les données ne montrent aucun nouveau palier au Sacred Barrack I ; cette dépense est donc un marchepied vers le T14. Chaque niveau de ce tableau exige le château au même niveau.

BarracksAzuriteTotal cumulé
311 2101 210
322 1603 370
334 5807 950
347 46015 410
3511 21026 620
3611 89038 510
3713 19051 700
3814 86066 560
3916 35082 910
4017 500100 410
41 (Sacred Barrack I)33 330133 740
42 (Sacred Barrack II)37 430171 170
43 (Sacred Barrack III)42 040213 210

Pourquoi le château donne le rythme

Chaque niveau de Barracks exige le même niveau de château. Cela veut dire que le T14 première ligne demande le Sacred Castle II et le T14 arrière-garde le Sacred Castle III. Cela joue aussi dans l'autre sens tout en haut : le Sacred Castle III lui-même exige les Barracks 42. Les derniers niveaux de château et de Barracks doivent donc être planifiés ensemble.

Le château est de loin la plus grosse facture. Atteindre le Sacred Castle III depuis le niveau 30 avec tous les bâtiments requis représente 1 589 320 azurite, et ce total inclut déjà les Barracks jusqu'au niveau 42. Le Sacred Barrack III s'y ajoute pour 42 040, car c'est une amélioration de troupes et non un prérequis du château. Le Planificateur le présente à part sur chaque palier.

Ce que coûte un palier supérieur par troupe

Débloquer un palier n'est que la première facture. Ensuite, chaque troupe coûte plus cher à entraîner. Ce tableau donne la nourriture, le bois, la pierre et le fer par troupe pour les types de première ligne, avec les valeurs de points d'événement et de puissance de combat issues des mêmes données. Nous avons omis les coûts T14 des archers et des mages, car les données répètent les chiffres de l'infanterie pour les deux, ce qui ressemble à une erreur.

PalierBarracksInfanterie N / B / P / FCavalerie N / B / P / FPoints d'événementPuissance de combat
T10Jusqu'à 33422 / 108 / 40 / 16174 / 216 / 58 / 21969,7
T1134522 / 133 / 49 / 20215 / 270 / 71 / 2612011,6
T1237688 / 252 / 66 / 25337 / 418 / 83 / 3315013,9
T1340891 / 339 / 88 / 33440 / 550 / 111 / 4519016,5
T1442 et 431 100 / 440 / 114 / 43573 / 722 / 145 / 5823019,4

Le temps d'entraînement augmente aussi

Le calculateur d'accélérateurs donne 86,88 secondes par troupe T12 à 180,6 % de vitesse de recrutement, une valeur mesurée dans le jeu. Les autres paliers utilisent des rapports fixes qui n'ont pas été mesurés : environ 103,66 secondes pour le T13 et 145 secondes pour le T14 à cette vitesse. D'après ces chiffres, une troupe T14 prend environ 40 % de plus qu'une T13 mais rapporte 230 points d'événement contre 190 : le T13 rapporte donc plus de points par heure d'accélérateur. Considère cela comme une estimation tant que les rapports ne sont pas confirmés.

Les Angels suivent le Guardian Temple, pas les Barracks

Les paliers d'Angel ont leur propre voie, via les niveaux 6 à 9 du Guardian Temple. Ces niveaux sont distincts du coût des Barracks ci-dessus et ajoutent 95 000 azurite au total. Le Guardian Temple 9 pose un conflit dans les données : son enregistrement d'amélioration indique le Château 41, alors que le palier et la limite de niveau indiquent le Château 42.

AméliorationPalier d'AngelExigeAzuriteNourriture
Guardian Temple 6T10Château 323 000100,0 M
Guardian Temple 7T11Château 3512 000193,2 M
Guardian Temple 8T12Château 3830 000217,0 M
Guardian Temple 9T13Château 41 ou 42 (les données se contredisent)50 00084,2 M

Planifie ton propre parcours

Dans le Planificateur, règle tes niveaux de château et de Barracks dans l'onglet Château. Chaque palier affiche le coût des Barracks et du Guardian Temple pour ses paliers de troupes, à part des bâtiments exigés par le château lui-même. Dans l'onglet Éléments, ajoute un modèle Barracks comme Barracks 38 à 40, ou Sacred Barracks I à III, puis compare la liste à ton stock dans Ressources. Ajoute ton revenu dans l'onglet Azurite pour obtenir des dates estimées. Les saisies sont enregistrées automatiquement dans ton navigateur, et rien n'est relié à ton compte de jeu.

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