Coût d'un Colossus War and Order : cristaux et Ancient Relics au max
Coût en cristaux et en Ancient Relics de chaque niveau de capacité d'un Colossus War and Order, avec les totaux par colossus et pour deux au max : 376 800 cristaux.
Mis à jour: 2 novembre 2026
La réponse courte
Une capacité de Colossus coûte 31 400 cristaux et 1 255 Ancient Relics du niveau 0 au niveau 25. Un colossus a six capacités : un colossus au maximum coûte donc 188 400 cristaux et 7 530 relics. Deux colossi au maximum coûtent 376 800 cristaux et 15 060 relics.
Le coût est très concentré vers le haut. Les cinq derniers niveaux d'une capacité absorbent près de la moitié de ses cristaux, et c'est le point principal à anticiper.
Coût par niveau de capacité
Toutes les capacités utilisent le même tableau de coûts, quel que soit le type de troupe choisi. Les colonnes cumulées donnent le total pour atteindre ce niveau depuis 0, pour une capacité.
| Niveau | Cristaux | Ancient Relics | Cristaux depuis le niveau 1 | Relics depuis le niveau 1 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| 2 | 10 | 0 | 15 | 0 |
| 3 | 25 | 0 | 40 | 0 |
| 4 | 45 | 0 | 85 | 0 |
| 5 | 65 | 0 | 150 | 0 |
| 6 | 120 | 15 | 270 | 15 |
| 7 | 160 | 0 | 430 | 15 |
| 8 | 200 | 0 | 630 | 15 |
| 9 | 240 | 0 | 870 | 15 |
| 10 | 280 | 0 | 1 150 | 15 |
| 11 | 700 | 120 | 1 850 | 135 |
| 12 | 850 | 0 | 2 700 | 135 |
| 13 | 1 000 | 0 | 3 700 | 135 |
| 14 | 1 150 | 0 | 4 850 | 135 |
| 15 | 1 300 | 0 | 6 150 | 135 |
| 16 | 1 650 | 380 | 7 800 | 515 |
| 17 | 1 850 | 0 | 9 650 | 515 |
| 18 | 2 050 | 0 | 11 700 | 515 |
| 19 | 2 250 | 0 | 13 950 | 515 |
| 20 | 2 450 | 0 | 16 400 | 515 |
| 21 | 2 600 | 740 | 19 000 | 1 255 |
| 22 | 2 800 | 0 | 21 800 | 1 255 |
| 23 | 3 000 | 0 | 24 800 | 1 255 |
| 24 | 3 200 | 0 | 28 000 | 1 255 |
| 25 | 3 400 | 0 | 31 400 | 1 255 |
Où les Ancient Relics sont facturées
Les relics ne forment pas un coût régulier. Elles arrivent en quatre paiements ponctuels de 15, 120, 380 et 740, aux niveaux 6, 11, 16 et 21 dans le planificateur. Une capacité au niveau 20 a donc coûté 515 relics, et un niveau de plus en coûte 740.
Il y a un piège dans les données. Le tableau Colossus Relic de notre page Tableaux liste les mêmes quatre montants aux niveaux 5, 10, 15 et 20. Le total de 1 255 est identique dans les deux cas, mais le niveau auquel tu as besoin des relics peut être un cran plus tôt que ce qui est affiché. Vérifie dans le jeu avant de planifier un achat de relics autour de l'un de ces niveaux.
Ce que tu obtiens à chaque étape
Les capacités 1 à 3 couvrent l'Attack, les HP et la Defense du type de troupe, et montent jusqu'à 20 %. Les capacités 4 à 6 réduisent les dégâts subis face aux autres types, et montent jusqu'à 15 %. Ce tableau utilise le premier groupe pour comparer le coût en cristaux de chaque étape avec la stat obtenue à la fin.
| Niveaux | Cristaux | Stat à la fin | Cristaux par point de stat |
|---|---|---|---|
| 1 à 10 | 1 150 | 4,5 % | 256 |
| 11 à 15 | 5 000 | 8,4 % | 1 282 |
| 16 à 20 | 10 250 | 13,4 % | 2 050 |
| 21 à 25 | 15 000 | 20 % | 2 273 |
Répartir les cristaux ou foncer sur une seule capacité
Ainsi, les cinq derniers niveaux coûtent environ neuf fois plus de cristaux par point que les dix premiers. À toi de décider si ces points valent la peine, car ce tableau ne peut pas dire à quel point une stat compte dans un combat. Il montre en revanche l'ampleur du compromis : six capacités au niveau 15 demandent 36 900 cristaux, soit seulement 5 500 de plus qu'une seule capacité montée à 25.
Totaux et déblocages de compétences
Un colossus débloque aussi des compétences à mesure que ses six capacités s'additionnent : aux niveaux totaux 50, 70, 90, 110 et 130. Les modèles du planificateur remplissent les capacités pour ces totaux. Les compétences varient selon le type de troupe, et le tableau prend la cavalerie en exemple. Les données ne listent aucune nouvelle compétence entre 130 et le maximum de 150 : les 20 derniers niveaux, à 63 000 cristaux et 740 relics, ne font donc qu'augmenter les valeurs des capacités.
| Niveau total | Cristaux | Ancient Relics | Compétence débloquée (cavalerie) |
|---|---|---|---|
| 50 | 4 260 | 90 | Damage Against Angels Boost 4,3 % |
| 70 | 14 650 | 690 | Attack Boost 5,4 % |
| 90 | 36 900 | 810 | Reduces Damage taken from Archers 11,2 % |
| 110 | 74 700 | 3 090 | Reduces Damage taken from Mages 14,4 % |
| 130 | 125 400 | 6 790 | Troops Damage 8,8 % |
| 150 | 188 400 | 7 530 | Aucune |
Les modèles sont une voie parmi d'autres
Les coûts ici concernent un colossus, avec la répartition du modèle. Une autre répartition peut atteindre le même niveau total à un autre prix, surtout autour des niveaux de relics. Le modèle 70, par exemple, a cinq capacités à 12 et une à 10, ce qui place cinq d'entre elles au-delà du palier de 120 relics.
Planifier avec l'outil
Dans le Planificateur de Colossus, choisis un type de troupe pour chaque colossus parmi cavalerie, infanterie, archer et mage. Le même type ne peut pas être choisi deux fois. Monte les capacités à la main ou charge un modèle, et les totaux se mettent à jour pour les deux colossi ensemble. Tu peux fixer une limite de cristaux ou de relics valable pour les deux, et toute modification qui la dépasserait est bloquée. C'est pratique si tu connais ton budget pour une saison et veux voir ce qui rentre dedans.
Le planificateur affiche aussi une estimation en dollars à côté de chaque total. Elle repose sur les prix moyens des packs et non sur un prix du jeu : n'y vois qu'un ordre de grandeur. Pour savoir quels packs contiennent des cristaux ou des relics, utilise la recherche de l'outil Packs. Ton plan est enregistré dans ton navigateur, sans compte, et un bouton Partager copie un lien contenant ton plan. Le planificateur n'est pas relié à ton compte de jeu : saisis donc toi-même tes niveaux actuels.