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Coste de las mejoras con Obsidian en War and Order: niveles 1 a 30

Obsidian por nivel de Enhancement en War and Order: 4.015 hasta el nivel 20, 11.915 hasta el 30 y 71.490 por seis ranuras Orange, con la mejora por tramo.

Actualizado: 2 de noviembre de 2026

La respuesta corta

El coste en Obsidian de War and Order para un Enhancement es de 4.015 para llegar al nivel 20, el tope de los Equipments Purple, y de 11.915 para llegar al nivel 30, el tope de los Orange. Para las seis ranuras, eso son 24.090 y 71.490.

Los niveles 21 a 30 son la parte cara. Cuestan 7.900 de Obsidian, el 66% del total y casi el doble de todo lo anterior. El sitio llama Enhancement a la mejora y Obsidian al material que usa, así que verás los dos nombres aquí. Estas cifras no se han comprobado en el juego.

TramoObsidianParte del total del nivel 30Seis ranuras
Niveles 1 a 107156,0%4.290
Niveles 11 a 203.30027,7%19.800
Niveles 21 a 307.90066,3%47.400
Total11.915100%71.490

Qué obtienes en cada tramo

La mejora de estadística por nivel también sube a medida que avanzas, pero no tan rápido como el coste. Toma una estadística de tropa como Angel Attack, que empieza en el 6%. Los niveles 2 a 10 suman 4,5 puntos por 690 de Obsidian, unos 153 por punto. Los niveles 11 a 20 suman 8 por 3.300, unos 412 por punto. Los niveles 21 a 30 suman 12 por 7.900, unos 658 por punto.

Así, un punto arriba cuesta aproximadamente 4,3 veces lo que uno cerca del principio. Aun así, esos diez últimos niveles dan casi tantos puntos como los diecinueve anteriores: 12 frente a 12,5. Eso hace del nivel 30 un gasto grande para una ganancia grande, y la cuestión es sobre todo si te lo puedes permitir. Si una estadística concreta compensa en combate es algo que estos números no pueden responder.

TramoObsidianEstadística de tropa ganadaObsidian por punto
Niveles 2 a 106904,5153
Niveles 11 a 203.3008412
Niveles 21 a 307.90012658

Valores de Enhancement por grupo

Los datos tienen 48 Enhancements, que se reparten en unos pocos grupos con números idénticos. Cuarenta y cuatro se pueden seleccionar. Angel Limit y Army Size Limit se dan como número de tropas y no como porcentaje. Interpretamos Army Size Limit como tamaño de marcha, ya que es lo que parece aumentar.

GrupoCuántosNv 1Nv 10Nv 20Nv 30
Troop Attack, Defense, HP y estadísticas de Angel156%10,5%18,5%30,5%
Damage against y reducciones de un tipo de tropa109%13,5%21,5%33,5%
Damage Boost y Damage Taken Reduced, atacando o defendiendo411,2%16,6%25,6%37,6%
Daño y reducción de Elite War y Realm Invasion411,5%18,7%28,7%41,7%
Estadísticas de desarrollo como Building Speed y March Speed95,5%8,2%13,2%13,2%
Angel Limit y Army Size Limit (tamaño de marcha), en tropas26501.3252.5254.025

Dos grupos con los que hay que tener cuidado

Algunas filas de los datos parecen incompletas, y afectan directamente a tus decisiones:

  • Los 9 Enhancements de desarrollo, entre ellos Building Speed y March Speed, ganan 0 del nivel 21 al 30 en los datos, y aun así esos niveles cuestan 7.900 de Obsidian. Se quedan en el 13,2% desde el nivel 20. Esto no está confirmado. Si es correcto, lo que gastes por encima del nivel 20 no les da nada, así que comprueba en el juego antes de pagar por esos niveles.
  • Los cuatro Enhancements de Golem muestran una ganancia de nivel de 0 en todas las etapas, por eso la herramienta no te deja seleccionarlos.
  • Las dos primeras filas rompen el patrón: el nivel 1 cuesta 25 y el nivel 2 cuesta 20, cuando todos los demás niveles cuestan más que el anterior. La diferencia es pequeña, pero los totales podrían estar ligeramente desviados.

Qué puede llevar cada ranura

No todas las ranuras ofrecen todos los Enhancements. Weapon, por ejemplo, no tiene Damage Boost al atacar, mientras que Belt y Accessory sí. La tabla cuenta solo los seleccionables. Los presets de la herramienta para Elite War, Attack, Defense, Realm Invasion y Development rellenan las seis ranuras con un clic, y 71.490 es lo que cuesta cualquiera de ellos con el nivel 30 Orange completo.

RanuraSeleccionablesDesarrolloEstadísticas de tropaPvPEvento y límite
Weapon133550
Belt132074
Accessory132524
Helmet133550
Clothes133550
Boots123522

Planificar un presupuesto

Los costes crecen lo bastante rápido como para que repartir rinda mucho. Seis ranuras en el nivel 20 cuestan 24.090, unas 2,0 veces el coste de una ranura en el nivel 30. Dicho de otro modo, 11.915 de Obsidian llevan una ranura al 30, o casi tres ranuras al 20. La estadística de una ranura al máximo es del 30,5% en el grupo de tropas, frente al 18,5% de cada una de esas tres.

La herramienta usa un precio aproximado de 25 de Obsidian por $4,99, lo que sitúa una ranura en el nivel 30 en unos $2.378 y seis en unos $14.269. Es una media a título orientativo, no un precio del juego. Nuestros datos no tienen tasas de obtención de Obsidian, así que no podemos dar una estimación de tiempo.

Coste en Obsidian de cada nivel

La columna acumulada cuenta desde el nivel 1, incluido su propio coste. La última columna es lo que falta para llegar al nivel 30. Para un objeto Purple, para en el nivel 20.

NivelObsidianTotal hasta ahoraFalta hasta el 30
1252511.890
2204511.870
3307511.840
44011511.800
55016511.750
67023511.680
79032511.590
811043511.480
913056511.350
1015071511.200
1118089511.020
122101.10510.810
132401.34510.570
142701.61510.300
153001.91510.000
163402.2559.660
173802.6359.280
184203.0558.860
194603.5158.400
205004.0157.900
215504.5657.350
226005.1656.750
236505.8156.100
247006.5155.400
257507.2654.650
268108.0753.840
278708.9452.970
289309.8752.040
2999010.8651.050
301.05011.9150

Usar la herramienta

En Equipamiento, elige un Enhancement para cada ranura y fija su nivel. Ves la estadística, el Obsidian del siguiente nivel, el Obsidian acumulado y lo que falta hasta el tope, según la calidad del objeto de esa ranura. La misma tabla está en nuestra página Tablas. Todo se guarda en tu navegador sin cuenta.

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