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Coste de Jewel en War and Order: jewels y esencia hasta el nivel 40

Coste de las jewels de War and Order: 6.721 jewels y 1.154 de esencia del nivel 1 al 40 para una, 80.652 jewels para las 12, y dónde se dispara el coste en el nivel 31.

Actualizado: 2 de noviembre de 2026

La respuesta corta

Llevar una jewel de War and Order del nivel 1 al 40 cuesta 6.721 jewels y 1.154 de esencia. Cada una de las seis ranuras de Equipments lleva dos jewels, así que un set completo son 12, y subir todas al máximo suma 80.652 jewels y 13.848 de esencia.

El gran salto está en el nivel 31. Los niveles 31 a 40 cuestan 4.210 jewels, que es el 63% del coste de una jewel y más que los niveles 2 a 30 juntos, con 2.511. Gran parte del plan se reduce a cuánto quieres pasar del nivel 30. Estos números salen de los datos de la Calculadora de jewels y no se han comprobado en el juego.

Qué jewel va dónde

Cada color encaja en dos ranuras, así que necesitas cuatro de cada. Las jewels se pagan en su propio color, mientras que la esencia es común. Eso significa que un máximo completo son 26.884 de cada color y un único fondo de 13.848 de esencia. Si solo subes un color, no necesitas nada de los otros dos.

JewelRanurasJewels en un set completoJewels hasta el nivel 40Esencia hasta el nivel 40
RubyWeapon y Helmet426.8844.616
SapphireBelt y Clothes426.8844.616
TopazAccessory y Boots426.8844.616

Coste por tramo

La esencia no aparece hasta el nivel 21. Los niveles 21 a 30 usan 234 de esencia, y luego los niveles 31 a 40 usan 920. Eso es el 80% de toda la esencia de una jewel. El precio por nivel sube despacio hasta el nivel 30, donde llega a 146 jewels, y después aumenta 50 en cada nivel, hasta que solo el nivel 40 cuesta 646 jewels.

NivelesJewelsEsenciaParte de las jewels
2 a 1031504,7%
11 a 20880013,1%
21 a 301.31623419,6%
31 a 404.21092062,6%

Totales según el nivel objetivo

Esta tabla parte del nivel 1, como hace la calculadora, así que no cuenta las 10 jewels indicadas para el propio nivel 1. Las dos últimas columnas suponen que llevas las 12 jewels a ese nivel.

ObjetivoUna jewel: jewelsUna jewel: esenciaLas 12: jewelsLas 12: esencia
1031503.7800
201.195014.3400
251.8157921.780948
302.51123430.1322.808
353.99156947.8926.828
406.7211.15480.65213.848

Qué hacen las estadísticas en cada etapa

Cada jewel tiene tres estadísticas, y los datos muestran que se activan por etapas. La primera estadística crece rápido hasta el nivel 10 y despacio después. En una Ruby llega a 15 en el nivel 10 y solo a 21 en el nivel 40. Es decir, el nivel 10 da el 71% de esa estadística por el 4,7% de las jewels.

La segunda estadística empieza en el nivel 11 y gana 5 puntos por nivel hasta el nivel 20, y luego 1 punto por nivel. La tercera empieza en el nivel 21. Así, los niveles 11 y 21 abren algo nuevo, y el 31 no: los niveles 31 a 40 solo amplían las mismas tres estadísticas, al precio más empinado. Es el punto más claro para parar y pensar, aunque estas tablas no pueden decirte cuánto vale en combate un punto extra de estadística.

JewelEstadísticaNv 10Nv 20Nv 30Nv 40
RubyIncrease attack of backline (%)15171921
RubyBackline penetration0506070
RubyReduce dmg taken from backline (%)0036
SapphireFrontline HP (%)15171921
SapphireBackline Mastery0506070
SapphireTroops dmg taken reduction (%)0024
TopazEnemy attack reduction (%)891011
TopazFrontline Resilience0506070
TopazDamage against frontline (%)0036

Una nota sobre la segunda estadística

La segunda estadística figura en puntos y no en porcentaje: backline penetration en Ruby, backline mastery en Sapphire y frontline resilience en Topaz. Una nota de los datos de origen dice que 60 puntos equivalen a un 18% de daño, pero la estadística llega a 70, y no hemos podido confirmar cómo se convierte el extremo alto de ese rango. Mostramos los puntos tal cual y no afirmamos nada sobre el porcentaje. Si esta estadística decide tu elección, compara en el juego antes de gastar.

Leer los números para un presupuesto

Como la parte alta es tan cara, repartir y correr son planes muy distintos. Las 6.721 jewels que llevan una jewel al nivel 40 servirían para llevar dos del mismo color al nivel 30, y aún sobrarían 1.699. Las cuatro de un mismo color en el nivel 30 cuestan 10.044, alrededor del 37% de las 26.884 que hacen falta para subirlas al máximo. La esencia sigue la misma lógica: las 12 en el nivel 30 necesitan 2.808 de esencia, mientras que solo subir una jewel del 30 al 40 necesita 920.

Nuestros datos no tienen tasas de obtención ni cifras de ingresos para las jewels, así que no podemos convertir esto en una estimación de tiempo. Compara tu propio stock con estas cifras.

Tabla de costes completa

Coste por nivel, con totales acumulados contados desde el nivel 1 e incluyendo las 10 jewels del propio nivel 1. Por eso el último total acumulado es 10 más alto que la cifra de mejora de arriba.

NivelJewelsEsenciaJewels acumuladasEsencia acumulada
1100100
2150250
3200450
4250700
53001000
63501350
74001750
84502200
95002700
105503250
116103860
126704530
137305260
147906050
158506900
169107810
179708780
1810309810
1910901.0900
2011501.2050
2111891.3239
22121131.44422
23124161.56838
24127191.69557
25130221.82579
26133251.958104
27136282.094132
28139312.233163
29142342.375197
30146372.521234
31196472.717281
32246572.963338
33296673.259405
34346773.605482
35396874.001569
36446974.447666
374961074.943773
385461175.489890
395961276.0851.017
406461376.7311.154

Usar la calculadora

En la Calculadora de jewels, fija un nivel actual y uno objetivo para las dos jewels de cada ranura. Suma las jewels por color, la esencia compartida y las estadísticas combinadas, y un enlace para compartir se lleva tu configuración. Para planificar el resto de una ranura, Equipamiento cubre los objetos, los materiales y el Obsidian. Tu plan se guarda en tu navegador sin cuenta, y nada se conecta con tu cuenta del juego, así que introduce tú mismo tus niveles.

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