WaoHive
Blog

War and Order Eğitim Hızı: Asker Başına Saniye ve Hızlandırmalar

Oyun içi testlerle War and Order eğitim hızı: T12 asker başına %99,6'da 118,05, %180,6'da 86,88 saniye. Neyin ölçüldüğü, neyin tahmin olduğu.

Güncellendi: 2 Kasım 2026

Kısa cevap

War and Order eğitim hızı asker başına saniyeye iniyor. Unvan ya da National bonusu olmadan, bir T12 askeri %99,6 asker toplama hızında 118,05 saniye, %136,7'de 101,39 saniye, %180,6'da 86,88 saniye sürüyor. Yani yedi günlük hızlandırma yaklaşık 5.123, 5.965 ve 6.961 T12 askeri eğitiyor.

Yalnızca bu T12 süreleri oyun içi ölçümden geliyor. Diğer tier'lar, parti büyüklüğü etkileri, gem maliyetleri ve unvan ya da National çarpanları doğrulanmadı ve bu yazı hangisinin hangisi olduğunu işaretliyor.

Ne ölçüldü

Hiç bonus olmadan 2.202 T12 askeri üzerinde altı test yapıldı. Hızlandırma hesaplayıcının arkasındaki tek oyun ölçümleri bunlar. Son sütun hesaplayıcının formülünün her hızda ne verdiğini gösteriyor.

Hız2.202 T12 için süreAsker başına saniyeFormül
%99,63g 0s 12dk 14sn118,05118,05
%107,62g 19s 15dk 30sn109,96114,01
%136,72g 14s 0dk 53sn101,39101,39
%144,72g 9s 46dk 1sn94,4498,39
%180,62g 5s 8dk 28sn86,8886,88
%188,62g 1s 30dk 4sn80,9384,67

Formül ve kaçırdığı üç nokta

Testlerin üçü, %99,6, %136,7 ve %180,6'da, tek bir eğri üzerinde: asker başına T12 saniyesi = 26.654,79 / (hız + 126,2). Hesaplayıcı bu eğriyi kullanıyor. Bu, hızın saniye cinsinden azalan getiri sağladığı anlamına geliyor, ama bu aralıkta çok değil. %99,6'dan %136,7'ye gitmek eğitim süresinden %14,1, %136,7'den %180,6'ya gitmek %14,3 götürüyor. Her hız puanı ilk aralıkta asker başına yaklaşık 0,45 saniye, ikincisinde 0,33 saniye kazandırıyor.

Diğer üç test uymuyor. Her biri bu hızlardan birinin 8 puan üstünde ve her biri alt eşinin tam 0,9315 katı kadar sürmüş, yani %6,85 daha kısa. Eğri üzerinde 8 puan eklemek bundan daha azını kazandırırdı. O 8 puanı neyin sağladığını bilmiyoruz, bu yüzden düz hızdan farklı çalışan bir kaynak olabilir. Hızına aynı kaynak dahilse, oyun hesaplayıcıdan bu testlerde yaklaşık %3,5 ile %4,4 daha hızlı olabilir.

Hesaplayıcı %99,6 ile %180,6'yı ölçülen aralık sayıyor ve aynı eğriyi ötesine uzatıyor, yani %247,7'deki bir sonuç (71,29 saniye) tahmin. %99,6'nın altında hiçbir şey test edilmedi ve %180,6'nın üstündeki tek test, eğriye uymayan %188,6 denemesi.

Diğer tier'lar tahmin

Diğer tier'ların süreleri kaynak verideki T12'ye göre sabit oranları kullanıyor ve bu oranlar ölçülmedi. Bu yüzden T12 dışındaki her satır tahmin, gem rakamlarının hepsi de öyle. Saat başına puan, o tier'ın etkinlik puanının %180,6'da bir saatte eğitilen asker sayısıyla çarpımı.

Bu rakamlara göre T13 hızlandırma saati başına en çok puanı kazandırıyor, T12'den yaklaşık %6 ve T14'ten %16 fazla. Hızlandırmaları etkinlik puanı için harcıyorsan, büyük bir yığına girişmeden önce bunu oyunda küçük bir partiyle kontrol etmeye değer.

Tier%180,6'da saniyeDurumEtkinlik puanıSaat başına puanAsker başına gem
T1060,52Tahmin965.7111,37
T1171,90Tahmin1206.0081,60
T1286,88Ölçüldü1506.2151,90
T13103,66Tahmin1906.5992,23
T14145,00Tahmin2305.7103,06

Unvan ve National bonusları doğrulanmadı

Hızını unvan ve National olmadan gir, çünkü testler onlarsız yapıldı. Araç sonra her birini kaynak verideki gibi süre üzerinde ayrı bir çarpan olarak uyguluyor. Baron (+5) %2,5, Grand Duke (+6) %4,8, National +8 %5,6 ve National +26 %18,3 azaltıyor.

Bu rakamlar eğrinin yanında büyük görünüyor. %180,6'da doğrudan 26 puan eklemek yalnızca yaklaşık %7,8 azaltırdı, çarpanla ise %18,3. Oyunda gösterilen hız bu bonusları zaten içeriyor olabilir, bu durumda iki kez sayılmış olurlar. Bu yüzden bonuslu herhangi bir sonucu yaklaşık say.

Bu, planlama için ne demek

Hızlandırmalar doğrusal ölçekleniyor, yani saatleri çevirmek kolay: asker = hızlandırma saniyesi / asker başına saniye. Bu hesaplayıcıda normal ve asker toplama hızlandırmaları aynı sayılıyor. Oyunun bunları senin askerlerin için aynı sayıp saymadığı kontrol etmen gereken bir şey.

Büyük ordularda bu birikiyor. Formasyonlar aracının 350.000 March Size örneği, her askeri sıfırdan eğitirsen %180,6'da T12'de yaklaşık 8.447 saat hızlandırma, yani 352 gün sürerdi. Gerçek dizilimler tier'ları karıştırıyor ve zaten askerin olacak, bu yüzden her grup için asker sayılarını almak için Formasyonlar'ı kullan, sonra yalnızca eksik olanı Hızlandırma aracına hedef olarak gir. Eksik hızlandırma saatini ve gem'lerin açığı neyle kapatacağını gösterir, gem rakamı tahmin olarak.

Aracın parti büyüklüğü yalnızca parti başına rakamları değiştiriyor. Parti büyüklüğünün oyundaki eğitim süresine etkisi ölçülmedi.

İlgili yazılar

Bu konunun araçları

WaoHive bağımsız bir oyuncu projesidir, War and Order veya yayıncısıyla bağlantısı yoktur. Girdiğin bilgiler yalnızca bu tarayıcıda saklanır. Blog Hakkında Gizlilik