War and Order Mücevher Maliyeti: 40. Seviyeye Mücevher ve Essence
War and Order mücevher maliyeti: tek mücevher 1'den 40'a 6.721 mücevher ve 1.154 essence, 12'si için 80.652 mücevher. Maliyetin 31. seviyede sıçradığı yer.
Güncellendi: 2 Kasım 2026
Kısa cevap
Bir War and Order mücevherini 1. seviyeden 40'a çıkarmak 6.721 mücevher ve 1.154 essence tutuyor. Altı Equipments slotunun her biri iki mücevher taşıyor, yani tam set 12 mücevher ve hepsini maksimuma çıkarmak 80.652 mücevher ve 13.848 essence ediyor.
Büyük sıçrama 31. seviyede. 31 ile 40 arası 4.210 mücevher istiyor, bu tek bir mücevherin maliyetinin %63'ü ve 2 ile 30 arasının toplamı olan 2.511'den fazla. Planın çoğu 30'un ne kadar ötesine gitmek istediğine bağlı. Bu sayılar Mücevher hesaplayıcının verisinden geliyor ve oyunda kontrol edilmedi.
Hangi mücevher nereye gidiyor
Her renk iki slota uyuyor, yani her birinden dörder tane lazım. Mücevherler kendi rengiyle ödeniyor, essence ise ortak. Yani tam bir maksimum her renkten 26.884 ve tek bir havuz olarak 13.848 essence demek. Yalnızca bir rengi yükseltiyorsan diğer ikisine ihtiyacın yok.
| Mücevher | Slotlar | Tam sette mücevher | 40. seviyeye mücevher | 40. seviyeye essence |
|---|---|---|---|---|
| Ruby | Weapon ve Helmet | 4 | 26.884 | 4.616 |
| Sapphire | Belt ve Clothes | 4 | 26.884 | 4.616 |
| Topaz | Accessory ve Boots | 4 | 26.884 | 4.616 |
Aralığa göre maliyet
Essence 21. seviyeye kadar görünmüyor. 21 ile 30 arası 234 essence, sonra 31 ile 40 arası 920 kullanıyor. Bu, tek mücevher için toplam essence'ın %80'i. Seviye başına fiyat 30'a kadar yavaş yükseliyor ve 146 mücevhere ulaşıyor, sonra sonraki her seviyede 50 artıyor, 40. seviye tek başına 646 mücevhere kadar.
| Seviyeler | Mücevher | Essence | Mücevher payı |
|---|---|---|---|
| 2 to 10 | 315 | 0 | %4,7 |
| 11 to 20 | 880 | 0 | %13,1 |
| 21 to 30 | 1.316 | 234 | %19,6 |
| 31 to 40 | 4.210 | 920 | %62,6 |
Hedef seviyeye göre toplamlar
Bu tablo, hesaplayıcının yaptığı gibi 1. seviyeden başlıyor, yani 1. seviyenin kendisi için listelenen 10 mücevheri saymıyor. Son iki sütun 12 mücevherin hepsini o seviyeye çıkardığını varsayıyor.
| Hedef | Tek mücevher: mücevher | Tek mücevher: essence | 12'si: mücevher | 12'si: essence |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 315 | 0 | 3.780 | 0 |
| 20 | 1.195 | 0 | 14.340 | 0 |
| 25 | 1.815 | 79 | 21.780 | 948 |
| 30 | 2.511 | 234 | 30.132 | 2.808 |
| 35 | 3.991 | 569 | 47.892 | 6.828 |
| 40 | 6.721 | 1.154 | 80.652 | 13.848 |
Her aşamada statlar ne yapıyor
Her mücevherin üç statı var ve veri bunların aşamalı olarak devreye girdiğini gösteriyor. İlk stat 10. seviyeye kadar hızlı, sonra yavaş büyüyor. Ruby'de 10. seviyede 15'e ulaşıyor, 40'ta yalnızca 21. Yani 10. seviye, mücevherlerin %4,7'sine karşılık o statın %71'ini veriyor.
İkinci stat 11. seviyede başlıyor ve 20'ye kadar seviye başına 5 puan, sonra seviye başına 1 puan kazanıyor. Üçüncü stat 21. seviyede başlıyor. Yani 11 ve 21. seviyelerin her biri yeni bir şey açıyor, 31 açmıyor: 31 ile 40 arası aynı üç stat'ı en dik fiyatla uzatıyor. Durup düşünmek için en net nokta bu, ama bu tablolar fazladan bir stat puanının savaşta ne kadar değerli olduğunu söyleyemez.
| Mücevher | Stat | Sv. 10 | Sv. 20 | Sv. 30 | Sv. 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ruby | Increase attack of backline (%) | 15 | 17 | 19 | 21 |
| Ruby | Backline penetration | 0 | 50 | 60 | 70 |
| Ruby | Reduce dmg taken from backline (%) | 0 | 0 | 3 | 6 |
| Sapphire | Frontline HP (%) | 15 | 17 | 19 | 21 |
| Sapphire | Backline Mastery | 0 | 50 | 60 | 70 |
| Sapphire | Troops dmg taken reduction (%) | 0 | 0 | 2 | 4 |
| Topaz | Enemy attack reduction (%) | 8 | 9 | 10 | 11 |
| Topaz | Frontline Resilience | 0 | 50 | 60 | 70 |
| Topaz | Damage against frontline (%) | 0 | 0 | 3 | 6 |
İkinci stat hakkında bir not
İkinci stat yüzde değil puan olarak listelenmiş: Ruby'de backline penetration, Sapphire'de backline mastery ve Topaz'da frontline resilience. Kaynak verideki bir not 60 puanın %18 hasara eşit olduğunu söylüyor, ama stat 70'e kadar gidiyor ve bu aralığın üstünün nasıl dönüştüğünü doğrulayamadık. Ham puanları gösteriyoruz ve yüzde hakkında iddia etmiyoruz. Bu stat kararını belirliyorsa, harcamadan önce oyunda karşılaştır.
Rakamları bütçe için okumak
Tepe çok pahalı olduğu için yaymak ve aceleyle yükseltmek çok farklı planlar. Bir mücevheri 40. seviyeye çıkaran 6.721 mücevher, aynı renkten ikisini 30. seviyeye çıkarır ve 1.699 artar. Bir rengin dördü de 30. seviyede 10.044 tutuyor, hepsini maksimuma çıkarmak için gereken 26.884'ün yaklaşık %37'si. Essence aynı mantığı izliyor: 12'si 30. seviyede 2.808 essence istiyor, tek mücevherin yalnızca 30'dan 40'a çıkması ise 920.
Verimizde mücevherler için düşme oranı ya da gelir rakamı yok, bu yüzden bunları süre tahminine çeviremiyoruz. Bunun yerine kendi stokunu bunlarla karşılaştır.
Tam maliyet tablosu
Seviye başına maliyet, birikimli toplamlar 1. seviyeden sayılıyor ve 1. seviyenin kendisi için 10 mücevher dahil. Son birikimli toplamın yukarıdaki yükseltme rakamından 10 fazla olmasının sebebi bu.
| Seviye | Mücevher | Essence | Birikimli mücevher | Birikimli essence |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 10 | 0 |
| 2 | 15 | 0 | 25 | 0 |
| 3 | 20 | 0 | 45 | 0 |
| 4 | 25 | 0 | 70 | 0 |
| 5 | 30 | 0 | 100 | 0 |
| 6 | 35 | 0 | 135 | 0 |
| 7 | 40 | 0 | 175 | 0 |
| 8 | 45 | 0 | 220 | 0 |
| 9 | 50 | 0 | 270 | 0 |
| 10 | 55 | 0 | 325 | 0 |
| 11 | 61 | 0 | 386 | 0 |
| 12 | 67 | 0 | 453 | 0 |
| 13 | 73 | 0 | 526 | 0 |
| 14 | 79 | 0 | 605 | 0 |
| 15 | 85 | 0 | 690 | 0 |
| 16 | 91 | 0 | 781 | 0 |
| 17 | 97 | 0 | 878 | 0 |
| 18 | 103 | 0 | 981 | 0 |
| 19 | 109 | 0 | 1.090 | 0 |
| 20 | 115 | 0 | 1.205 | 0 |
| 21 | 118 | 9 | 1.323 | 9 |
| 22 | 121 | 13 | 1.444 | 22 |
| 23 | 124 | 16 | 1.568 | 38 |
| 24 | 127 | 19 | 1.695 | 57 |
| 25 | 130 | 22 | 1.825 | 79 |
| 26 | 133 | 25 | 1.958 | 104 |
| 27 | 136 | 28 | 2.094 | 132 |
| 28 | 139 | 31 | 2.233 | 163 |
| 29 | 142 | 34 | 2.375 | 197 |
| 30 | 146 | 37 | 2.521 | 234 |
| 31 | 196 | 47 | 2.717 | 281 |
| 32 | 246 | 57 | 2.963 | 338 |
| 33 | 296 | 67 | 3.259 | 405 |
| 34 | 346 | 77 | 3.605 | 482 |
| 35 | 396 | 87 | 4.001 | 569 |
| 36 | 446 | 97 | 4.447 | 666 |
| 37 | 496 | 107 | 4.943 | 773 |
| 38 | 546 | 117 | 5.489 | 890 |
| 39 | 596 | 127 | 6.085 | 1.017 |
| 40 | 646 | 137 | 6.731 | 1.154 |
Hesaplayıcıyı kullanmak
Mücevher hesaplayıcıda her slottaki iki mücevher için mevcut ve hedef seviyeyi gir. Mücevherleri renge göre, ortak essence'ı ve toplam statları hesaplar, bir paylaşım linki de kurulumunu taşır. Bir slotun kalanını planlamak için Equipments parçaları, malzemeleri ve obsidyen sistemini kapsıyor. Planın hesap açmadan tarayıcında kaydedilir ve hiçbir şey oyun hesabına bağlı değil, o yüzden seviyelerini kendin gir.