Coste de Totem en War and Order: Runestones y Tattoos hasta el máximo
Coste de Totem en War and Order: 42.726 Runestones para Blue, 92.880 para Purple y 302.940 para Gold, con los totales de Tattoos y los saltos de coste.
Actualizado: 2 de noviembre de 2026
La respuesta corta
Subir un Totem de War and Order al máximo cuesta 42.726 Runestones en Blue, 92.880 en Purple y 302.940 en Gold. Esas cifras son para un solo Totem. Gold necesita unas 3,3 veces las piedras de Purple para los mismos 450 niveles totales.
Las skills se pagan aparte en Tattoos: 3.650 en Blue, 9.130 en Gold y al menos 8.966 en Purple. En Purple es un mínimo porque sus últimos 6 niveles de skill no tienen coste en nuestros datos. Todos estos números salen de los mismos datos que la Calculadora de Totem y ninguno se ha comprobado en el juego.
| Calidad | Totems | Nodos × nivel máximo | Niveles totales | Runestones | Tattoos |
|---|---|---|---|---|---|
| Blue | Fertility, Hunting | 2 × 60 | 120 | 42.726 | 3.650 |
| Purple | Fire, Darkness, Order | 3 × 150 | 450 | 92.880 | 8.966+ |
| Gold | Earth, Wrath, Guard | 3 × 150 | 450 | 302.940 | 9.130 |
La mayor parte del coste está en el último tercio
Los costes suben por escalones a medida que avanzas, así que un reparto parejo de niveles no se parece en nada a un reparto parejo de piedras. En un Totem Gold, los últimos 150 niveles totales se llevan 186.300 piedras, el 61% del total. Los primeros 150 cuestan solo 29.370, el 10%. Purple tiene casi la misma forma, con 63% y 10%.
Los niveles aquí son niveles totales sumando todos los nodos. El nivel 300 en un Totem de tres nodos significa todos los nodos en 100.
| Tramo | Blue | Purple | Gold |
|---|---|---|---|
| Primer tercio (Blue 1-40, los demás 1-150) | 6.760 | 9.390 | 29.370 |
| Tercio central (Blue 41-80, los demás 151-300) | 12.718 | 24.750 | 87.270 |
| Último tercio (Blue 81-120, los demás 301-450) | 23.248 | 58.740 | 186.300 |
| Total | 42.726 | 92.880 | 302.940 |
Piedras por nivel en un nodo
Purple y Gold usan las mismas bandas de seis niveles de nodo. Cada nodo paga el precio indicado por nivel, así que multiplica por seis para una banda y por tres si subes todos los nodos a la vez. Un nodo Gold empieza en 65 piedras por nivel y termina en 1.450. Un nodo Purple va de 25 a 440. En los niveles de nodo 73 a 120, el precio de Purple va de 150 a 390, mientras que el de Gold va de 550 a 1.200.
| Nivel de nodo | Purple por nivel | Gold por nivel |
|---|---|---|
| 1-6 | 25 | 65 |
| 7-12 | 40 | 105 |
| 13-18 | 55 | 145 |
| 19-24 | 60 | 180 |
| 25-30 | 70 | 205 |
| 31-36 | 75 | 235 |
| 37-42 | 80 | 270 |
| 43-48 | 85 | 310 |
| 49-54 | 95 | 350 |
| 55-60 | 100 | 390 |
| 61-66 | 115 | 440 |
| 67-72 | 130 | 490 |
| 73-78 | 150 | 550 |
| 79-84 | 180 | 635 |
| 85-90 | 210 | 710 |
| 91-96 | 240 | 800 |
| 97-102 | 280 | 900 |
| 103-108 | 320 | 1.000 |
| 109-114 | 360 | 1.100 |
| 115-120 | 390 | 1.200 |
| 121-126 | 400 | 1.250 |
| 127-132 | 410 | 1.300 |
| 133-138 | 420 | 1.350 |
| 139-144 | 430 | 1.400 |
| 145-150 | 440 | 1.450 |
Estadísticas extra y lo que cuestan
Cada nodo también desbloquea dos bonus propios: en los niveles de nodo 24 y 48 en Blue, y en el 48 y el 96 en Purple y Gold. En Purple y Gold, cada bonus vale 0,5 por nodo. En Blue vale 2 por nodo. Para conseguir todos los bonus en todos los nodos con un reparto parejo, necesitas los niveles totales de abajo, que quedan bastante lejos del máximo. En Gold, el segundo bonus en los tres nodos llega con el 35% de las piedras totales. Lo que hay más allá es crecimiento normal de estadísticas, así que no te pierdes ningún hito si paras ahí durante un tiempo.
| Calidad | Todos los primeros bonus | Piedras | Todos los segundos bonus | Piedras |
|---|---|---|---|---|
| Blue | Nivel 48 | 8.604 | Nivel 96 | 27.360 |
| Purple | Nivel 144 | 8.820 | Nivel 288 | 30.780 |
| Gold | Nivel 144 | 27.270 | Nivel 288 | 105.840 |
Purple o Gold con las mismas piedras
La herramienta cuenta Purple y Gold en las mismas Superior Runestones, lo que permite una comparación directa. Tiene presets que emparejan un nivel de Purple con el nivel de Gold que comprarían las mismas piedras. Un Purple al máximo con 92.880 piedras equivale más o menos al nivel 271 de Gold, con 92.240.
| Nivel Purple | Piedras | Nivel Gold | Piedras |
|---|---|---|---|
| 200 | 14.660 | 98 | 14.480 |
| 250 | 22.320 | 128 | 22.310 |
| 300 | 34.140 | 163 | 33.960 |
| 350 | 51.180 | 203 | 50.960 |
| 400 | 71.340 | 240 | 71.040 |
| 450 | 92.880 | 271 | 92.240 |
Cómo se comparan las estadísticas en ese punto
Esta tabla toma Fire en el nivel 450 y Earth en el nivel 271, ambos con las piedras repartidas a partes iguales, y suma los bonus. Los datos listan los mismos niveles y estadísticas para los tres Totems Purple, y para los tres Gold, así que estos dos representan a sus grupos. Qué columna es mejor depende de qué estadísticas valores, y estas cifras no pueden decidirlo por ti. Sí muestran que Purple al máximo tiene más de las líneas principales de HP y Attack, mientras que Gold en este nivel añade estadísticas críticas que Purple no lista. Earth en 271 tampoco ha llegado a su segundo bonus en ningún nodo, que empieza en el nivel total 288 con un reparto parejo.
| Estadística | Fire en 450 | Earth en 271 |
|---|---|---|
| Archers and Mages Damage Dealt Boost | 12,3% | 12% |
| Archers and Mages HP Boost | 14,4% | - |
| Critical Strike Damage Boost | - | 10,8% |
| Critical Strike Rate Boost | - | 5,4% |
| Critical Strike Rate Taken Reduction | - | 5,4% |
| Damage taken reduced when attacking | 5,4% | - |
| Increase the Attack of Archers and Mages | 57,6% | 42% |
| Infantry and Cavalry Attack Boost | 14,4% | - |
| Infantry and Cavalry Damage Taken Reduction | 12,3% | 9,6% |
| Infantry and Cavalry HP Boost | 57,6% | 45% |
| Troops Damage Taken Reduction | - | 1,5% |
Tattoos para las skills de Totem
Los Tattoos tienen su propia tabla: 10 niveles de skill en Blue y 30 en Purple y Gold. Hay dos cosas que cuidar con Purple. Los niveles de skill 25 a 30 de Purple muestran un coste de 0 en los datos, que interpretamos como dato que falta y no como gratis, y el nivel 3 de Purple en 96 rompe el patrón que lo rodea. Considera 8.966 como no confirmado. La página Tablas lista cada nivel de los tres colores.
Cuánto tardan las fuentes indicadas
La calculadora divide lo que te falta entre las fuentes diarias y semanales de sus datos. Eso da unas 261 Runestones Normal al día para Blue y unas 14,1 Superior Runestones al día para Purple y Gold, estas últimas de recompensas diarias, de las misiones semanales 50/50 y de la Oracle Shop. Solo con esos ritmos, un Blue al máximo tarda 164 días, un Purple 6.568 días y un Gold 21.420 días, es decir, unos 18 y 59 años.
Blue es un objetivo realista con esas fuentes. Las otras dos cifras son demasiado largas para planificar con ellas, así que sobre todo te dicen que cualquier otro ingreso de piedras que tengas importa mucho más que las recompensas listadas. Puede que la lista de fuentes no esté completa. Para hacerte una idea de escala en dólares, los precios medios de paquetes de la herramienta dan unos $609, $2.575 y $8.398 en piedras. Son estimaciones, no precios del juego.
Para hacer tus propios cálculos, abre la sección Calculator de la herramienta Totem, fija tus niveles actual y objetivo, introduce lo que tienes y te muestra las piedras y los Tattoos que aún faltan. Runestones te permite comparar tres Totems lado a lado, por nivel total o por cada nodo. Todo se guarda en tu navegador sin cuenta.