Talentos y skills de Beast en War and Order: puntos, XP y desbloqueos
Un árbol de talentos de Beast completo en War and Order cuesta 267.705 puntos, y una skill al nivel 30 necesita 430.450 de XP. Dónde está el coste y qué compra.
Actualizado: 2 de noviembre de 2026
La respuesta corta
Un árbol de talentos de Beast completo en War and Order cuesta 267.705 puntos de talento. Tiene 19 talentos de 15 niveles cada uno, y el total es el mismo para Dragon, Panda, Pegasus y Phoenix. Las skills pasivas son otra cuenta aparte: una skill del nivel 1 al 30 necesita 430.450 de XP, o 8.609 scrolls de 50 de XP cada uno. Llenar las cuatro ranuras al nivel 30 requiere 34.436 scrolls.
Los dos costes se concentran mucho al final. Los últimos cuatro talentos se llevan el 57,5% de los puntos de talento, y los últimos cinco niveles de skill el 61,7% del XP. Estas cifras salen de las tablas de datos de WaoHive y no se han comprobado en el juego.
Dónde van los puntos de talento
Los talentos están en filas de la A a la M. Beast Showdown, en la fila A, está abierto desde el principio, y los datos piden Beast de nivel 12 para todo lo que viene después. Troops Command es la primera barrera grande, porque exige todos los talentos de arriba al máximo o casi. Su lista directa deja que Troops Converted Attack y Troops Converted HP se queden en 12, pero también pide Strength Combo en 15, y Strength Combo por encima de 12 necesita esos dos en 15. Así que primero van los 113.705 puntos de las filas A a J.
Beast Coercion y Beast Mark necesitan Troops Command en 5. Beast's Rage necesita Troops Command, Coercion y Mark en 8 cada uno, lo que sitúa su primer nivel en 150.365 puntos en total.
| Fase | Puntos | Parte del árbol |
|---|---|---|
| Filas A a J (15 talentos) | 113.705 | 42,5% |
| Troops Command | 28.000 | 10,5% |
| Beast Coercion y Beast Mark | 76.000 | 28,4% |
| Beast's Rage | 50.000 | 18,7% |
Lo que dan los talentos comunes al nivel 15
Los efectos varían mucho de precio. Attack Master sale a 423 puntos por cada 1% de daño, y Beast's Rage a 4.762. No son la misma estadística, ya que Attack Master se aplica al atacar y el texto de Rage no pone esa condición, así que la tabla no puede decir cuál importa más en combate. El texto de Beast Inspiration no lleva signo de porcentaje en los datos, a diferencia de Beast's Growl con el mismo valor.
| Talento | Puntos | Efecto al nivel 15 |
|---|---|---|
| Beast Inspiration | 4.750 | Infantry and Cavalry HP and Attack +22 |
| Beast's Growl | 5.550 | Archer and Mage HP and Attack +22% |
| Attack Master | 6.345 | Damage when attacking +15% |
| Defense Expert | 6.345 | Damage taken when defending -15% |
| Angel Rebirth | 9.515 | Angel HP and Attack +22% |
| Troops Command | 28.000 | Tamaño de marcha +8.700 (Army Size en los datos) |
| Beast Coercion | 38.000 | Enemy Archer and Mage Damage -12% |
| Beast Mark | 38.000 | Against Lords: Archer and Mage Damage +12%, Beast Damage taken -30% |
| Beast's Rage | 50.000 | Troops Damage +10,5% |
Qué cambia entre las cuatro bestias
Tres talentos cambian según la bestia: la fila G, su talento de fortificación en la fila H y uno de la fila J. Sus costes en puntos no cambian: 13.205, 8.720 y 11.445. El efecto de la fila G se activa cada 15 segundos. Los datos no incluyen resultados de combate, así que muestran lo que ofrece cada bestia y no cuál es la mejor.
| Beast | Fila G al 15 | Fila J al 15 |
|---|---|---|
| Pegasus | Battle Stampede: 2 random Troops get 32% Attack and 19% Defense Penetration for 7s | Spirit Flood: 20% Damage against Infantry and Cavalry |
| Phoenix | Flame Shield: 2 random Troops get a Shield of 13% of current HP, capped at 240M, for 5s | Rebirth Flame: 15% Angel Damage |
| Panda | Tai Chi Matrix: 2 random Troops get 32% Defense and 24% less Damage for 7s | Holy Blessing: 15% less Damage taken |
| Dragon | Dragon Strength: 2 random Troops get 25% Critical Strike Rate and 150% Critical Strike Damage for 7s | Dragon Scale: 7,5% Archer and Mage Damage, 7,5% less Damage taken by Infantry and Cavalry |
XP y ranuras de las skills pasivas
Las cuatro ranuras se abren con Beast nivel 10, 15, 20 y 25, con Beast Evolution 3, 4, 5 y 6. Una skill no puede estar en dos ranuras, y todas usan la misma tabla de XP. El valor de la skill sube un paso fijo por nivel, mientras que el XP no. Force Expansion, que aumenta el tamaño máximo de un ejército en marcha, gana 9,5 puntos porcentuales del nivel 1 al 20 por 57.800 de XP, y luego 5,0 del nivel 20 al 30 por 372.650 de XP. Eso es unas 12 veces más XP por punto.
Así, cuatro skills al nivel 20 necesitan 231.200 de XP, más o menos la mitad de lo que cuesta una sola skill hasta el 30. Si los niveles altos merecen la pena depende de cuánto valores la estadística, pero la diferencia de precio está clara.
| Nivel de skill | XP desde el nivel 1 | Scrolls | Parte del nivel 30 |
|---|---|---|---|
| 5 | 1.100 | 22 | 0,3% |
| 10 | 5.200 | 104 | 1,2% |
| 15 | 18.500 | 370 | 4,3% |
| 20 | 57.800 | 1.156 | 13,4% |
| 25 | 164.750 | 3.295 | 38,3% |
| 30 | 430.450 | 8.609 | 100,0% |
Valores de las skills en los niveles 1, 20 y 30
Hay dieciséis skills en los datos, y muchas comparten la misma escalera de valores. Las plantillas del planificador cargan un conjunto para un fin concreto, como War, Monsters o Development, y suben las skills al 30. Esos nombres vienen de los datos y son puntos de partida, no builds probadas. Una plantilla de cuatro skills cuesta 1.721.800 de XP, y las dos que tienen una ranura vacía, PvE y Wounded - Healing, cuestan 1.291.350.
| Skills | Nivel 1 | Nivel 20 | Nivel 30 |
|---|---|---|---|
| Anti-Angel, Anti-Cavalry, Anti-Infantry | 1,6% | 18,7% | 27,7% |
| Resist Magic, Smothered Flare, Steel Skin | 2,0% | 22,9% | 33,9% |
| Attack Expert, Life Source, Quick Heal, Level Up Booster | 1,6% | 16,8% | 24,8% |
| Force Expansion, Recruitment Speed Up | 1,0% | 10,5% | 15,5% |
| March Speed Up | 2,0% | 21,0% | 31,0% |
| Vigor Star | 1,0% | 20,0% | 30,0% |
| Wounded Conversion | 0,8% | 8,4% | 12,4% |
| Wounded Limit | 13,2% | 32,2% | 42,2% |
Planificar con las herramientas
En el Planificador de Beast, cada bestia guarda su propio plan de talentos, así que puedes compararlas sin perder nada. Fija un límite de puntos para ver hasta dónde llega un presupuesto; al añadir un talento puede incorporar los talentos que necesita. La cifra en dólares, unos $16.732 por un árbol completo, supone que 80 puntos cuestan $5 y es solo una guía aproximada.
La herramienta Totem cubre una escalera larga parecida: un Totem Gold necesita 302.940 Runestones para sus 450 niveles, y la herramienta resta lo que ya tienes. Tus planes se guardan en tu navegador y nada está vinculado a tu cuenta del juego, así que introduce tú mismo tus niveles actuales.