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Coste de Mystic College en War and Order: azurite de cada rama

Coste de Mystic College en War and Order: 1.778.530 de azurite por toda la investigación, 416.990 por rama principal, y 175.450 por los niveles 2 a 10 del edificio.

Actualizado: 2 de noviembre de 2026

La respuesta corta

Investigar todo en Mystic College de War and Order cuesta 1.778.530 de azurite. Infantry, Cavalry, Archer y Mage cuestan 416.990 cada una, y Angel cuesta 110.570 porque tiene solo dos investigaciones en lugar de seis. El propio edificio añade 175.450 de azurite por los niveles 2 a 10, así que el total completo es 1.953.980.

Si te centras en una sola rama principal, la investigación más el edificio al nivel 10 suma 592.440 de azurite. Estos números salen de los mismos datos que el planificador de Mystic College y no se han comprobado en el juego.

RamaInvestigacionesNivelesAzurite
Infantry630416.990
Cavalry630416.990
Archer630416.990
Mage630416.990
Angel210110.570
Todas las ramas261301.778.530

El edificio: niveles 2 a 10

Mystic College nivel 1 no tiene coste de azurite y requiere Castillo 31. Cada nivel a partir de ahí es más caro, y solo el nivel 10 son 38.190. Los niveles 6 a 10 listan solo azurite, y los niveles 2 a 5 necesitan además comida, madera, piedra y hierro. La madera del nivel 2 figura como 2.849.000 frente a 28.490.000 de comida, mientras que en los tres niveles siguientes la comida y la madera coinciden, así que podría ser una errata. Considera ese valor como no confirmado.

NivelAzuriteAzurite acumuladoComidaMadera
24.3204.32028.490.0002.849.000
37.54011.86051.170.00051.170.000
411.04022.90070.430.00070.430.000
515.46038.36090.330.00090.330.000
618.43056.79000
722.11078.90000
826.530105.43000
931.830137.26000
1038.190175.45000

Coste de cada investigación en una rama principal

Las cuatro ramas principales comparten una tabla de precios, con las investigaciones listadas en el mismo orden. Cada una tiene cinco niveles. La columna College indica el nivel de Mystic College necesario para los niveles 1 a 5, y un solo número significa que se mantiene igual en todos. Una investigación también necesita el nivel 3 de aquellas de las que depende, algo que el planificador puede añadir por ti.

PosiciónInfantry / Cavalry / Archer / MageAzurite, niveles 1-5Nivel de College
1Exhilaration / Dodge / Mage Killer / Fatal Hit39.9601, 2, 3, 4, 5
2Toughness / Savage Impact / Split Arrow / Fanaticism70.6105
3Elite Infantry / Elite Cavalry / Elite Archers / Elite Mages66.3206
4Dragon Armor / Gold Horseshoes / Dragon Bow / Phoenix Wand76.2308
5Dragon Scale Shield / Magic Barrier / Dragonslayer Arrow / Pierce Armor Skill76.2307
6Intervene / Wild Instinct / Rain of Arrows / Spell87.6409, 9, 9, 10, 10

Adónde va el azurite dentro de una rama

Los costes suben con cada nivel, así que los dos últimos niveles son la parte cara. Llevar las seis investigaciones de una rama principal al nivel 3 cuesta 175.280 de azurite. Los niveles 4 y 5 añaden los 241.710 restantes, el 58% de la rama.

La última investigación, como Intervene en Infantry, necesita Mystic College 9 y el nivel 3 de las cinco anteriores. Esa ruta mínima cuesta 138.450 de azurite en requisitos previos, 8.080 por su primer nivel y 137.260 por el edificio hasta el nivel 9, o sea, 283.790 en total. Sus niveles 4 y 5 necesitan el edificio en el nivel 10, otros 38.190 además de la propia investigación.

Las posiciones 4 y 5 tienen el mismo precio pero distintos requisitos de edificio. Dragon Scale Shield y sus equivalentes necesitan College 7, mientras que Dragon Armor y sus equivalentes necesitan College 8. Así, la investigación de la posición 5 se abre un nivel de edificio antes, lo que ahorra 26.530 de azurite si la haces primero. Una vez terminado el edificio, una segunda rama principal cuesta solo sus 416.990 de investigación.

Angel: la rama más barata

Angel tiene solo Blazing Soul y Flame Missile. Con el edificio llevado al nivel 5, que cubre todos los niveles de Angel, la rama cuesta 148.930 de azurite. Es un compromiso mucho menor que el de cualquier otra rama, alrededor del 27% de la investigación de una rama principal.

InvestigaciónAzuriteNivel de College, Nv 1-5Efecto en el nivel 5
Blazing Soul39.9601, 2, 3, 4, 5Increases damage of Angels' Sacred Flame by 24%.
Flame Missile70.6103, 3, 3, 5, 5Angels' normal attack deals additional 20% damage to one enemy nearest the target.

Qué da el nivel 5

Estos son los valores del nivel 5 en los datos para los efectos más cortos. Algunas habilidades tienen condiciones más largas, como Intervene, Wild Instinct, Rain of Arrows y Spell, y el planificador las muestra completas. Hemos corregido pequeñas erratas en la redacción. Los datos te dan el efecto, no su valor en combate, así que no los clasificamos.

RamaInvestigaciónAzuriteEfecto en el nivel 5
InfantryExhilaration39.960Increase HP of Infantry by 18%.
InfantryToughness70.610Infantry take 20% less attack damage.
InfantryElite Infantry66.320Increases base HP of Infantry by 100.
InfantryDragon Armor76.230Reduces Damage taken by infantry during Cross-Realm battles by 20%.
InfantryDragon Scale Shield76.230Increases base Defense of Infantry by 15 when attacked by Archers.
CavalryDodge39.960Cavalry have a 16% chance to dodge enemy attacks.
CavalrySavage Impact70.610Cavalry attacks have 21% chance to Stun targeted enemies.
CavalryElite Cavalry66.320Increases base HP of Cavalry by 100.
CavalryGold Horseshoes76.230Reduces Damage taken by Cavalry during Cross-Realm battles by 20%.
CavalryMagic Barrier76.230Increases base Defense of Cavalry by 15 when attacked by Mages.
ArcherMage Killer39.960Archers deal 24% more damage to Mages.
ArcherSplit Arrow70.610Archers have an 18% chance to simultaneously hit 3 enemies in the front.
ArcherElite Archers66.320Increases base Attack of Archers by 10.
ArcherDragon Bow76.230Increases Damage dealt by Archers during Cross-Realm battles by 20%.
ArcherDragonslayer Arrow76.230Increases base Attack of Archers by 15 when Attacking Cavalry.
MageFatal Hit39.960Mages have a 16% chance of dealing higher damage to the enemy each attack.
MageFanaticism70.610Mage Attack Damage increased by 20%.
MageElite Mages66.320Increases base Attack of Mages by 10.
MagePhoenix Wand76.230Increases Damage dealt by Mages during Cross-Realm battles by 20%.
MagePierce Armor Skill76.230Increases base Attack of Mages by 15 when Attacking Infantry.

Recursos y dudas sobre los datos

La investigación es sobre todo un coste de azurite. La comida, la madera, la piedra y el hierro aparecen solo en algunas filas del nivel 1, y suman unos 90,6 M de comida y 88,4 M de madera en todo el árbol. El planificador solo sigue el azurite. Algunos valores de requisitos también parecen raros, así que compruébalos antes de planificar en torno a ellos:

  • Mage Killer necesita Mystic College 3 y luego 4, y Fatal Hit necesita 4 desde su primer nivel. Las primeras investigaciones de las otras ramas empiezan en el nivel 1 de College.
  • Flame Missile pide College 3 en los niveles 1 a 3 y College 5 en los niveles 4 y 5, mientras que la segunda investigación de todas las demás ramas pide College 5 desde su primer nivel.
  • La investigación no lista comida, madera, piedra ni hierro por encima del nivel 1, y nueve de las filas del primer nivel no listan ninguno. Puede ser correcto o puede ser una laguna en los datos.

Planifícalo para tu cuenta

En el planificador de Mystic College, introduce el nivel de tu edificio y sube la investigación de cada rama. Te muestra el azurite por rama, el nivel de College que necesita tu plan y el azurite que aún falta para el edificio. Para ver el coste completo en recursos de un nivel del edificio, usa Edificios, que también puede enviar un total de azurite a la Calculadora de azurite para obtener una fecha final. Tu plan se guarda en tu navegador sin cuenta, y nada se conecta con tu cuenta del juego.

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