War and Order Truppen-Tiers: Barracks-Upgrades bis T14
Was jeder Barracks-Schritt in War and Order von T11 bis T14 Frontline und Backline freischaltet, mit Azurite und Ressourcen für jedes Level von 31 bis 43.
Aktualisiert: 2. November 2026
Die kurze Antwort
Barracks 34 schaltet T11 frei, Barracks 37 T12 und Barracks 40 T13. T14 kommt in zwei Teilen: Sacred Barrack II (42) für die Frontline und Sacred Barrack III (43) für die Backline. Von Barracks 30 auf 43 zu kommen kostet 213.210 Azurite, 1,29 Mrd. Nahrung, 506,4 Mio. Holz, 212,8 Mio. Stein und 121,4 Mio. Eisen.
Alles über Barracks 40 wird nur mit Azurite geführt. T14 ist also eine Azurite-Frage, und der Truppen-Tier, den du erreichen kannst, hängt von deiner Burg ab, denn jedes Barracks-Level verlangt die Burg auf demselben Level.
Was jeder Schritt freischaltet und kostet
Diese Gruppierungen entsprechen den Barracks-Vorlagen im Planer, du kannst also einen ganzen Schritt mit einem Klick deiner Liste hinzufügen.
| Schritt | Schaltet frei | Azurite | Nahrung | Holz | Stein | Eisen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Barracks 31 bis 34 | T11 bei Barracks 34 | 15.410 | 344,8 Mio. | 139,2 Mio. | 46,8 Mio. | 26,4 Mio. |
| Barracks 35 bis 37 | T12 bei Barracks 37 | 36.290 | 431,6 Mio. | 161,8 Mio. | 71,4 Mio. | 40,3 Mio. |
| Barracks 38 bis 40 | T13 bei Barracks 40 | 48.710 | 509,0 Mio. | 205,4 Mio. | 94,6 Mio. | 54,7 Mio. |
| Sacred Barrack I (41) | Kein neuer Tier | 33.330 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Sacred Barrack II (42) | T14 Frontline | 37.430 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Sacred Barrack III (43) | T14 Backline | 42.040 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Gesamt | T14 Backline | 213.210 | 1,29 Mrd. | 506,4 Mio. | 212,8 Mio. | 121,4 Mio. |
Die Azurite-Kurve Level für Level
Die Kosten steigen bis Level 40 gleichmäßig und verdoppeln sich dann bei Sacred Barrack I fast: 17.500 Azurite für Level 40 gegenüber 33.330 für Level 41. Die Daten zeigen bei Sacred Barrack I keinen neuen Tier, diese Ausgabe ist also ein Sprungbrett zu T14. Jedes Level in dieser Tabelle verlangt die Burg auf demselben Level.
| Barracks | Azurite | Laufende Summe |
|---|---|---|
| 31 | 1.210 | 1.210 |
| 32 | 2.160 | 3.370 |
| 33 | 4.580 | 7.950 |
| 34 | 7.460 | 15.410 |
| 35 | 11.210 | 26.620 |
| 36 | 11.890 | 38.510 |
| 37 | 13.190 | 51.700 |
| 38 | 14.860 | 66.560 |
| 39 | 16.350 | 82.910 |
| 40 | 17.500 | 100.410 |
| 41 (Sacred Barrack I) | 33.330 | 133.740 |
| 42 (Sacred Barrack II) | 37.430 | 171.170 |
| 43 (Sacred Barrack III) | 42.040 | 213.210 |
Warum die Burg das Tempo vorgibt
Jedes Barracks-Level verlangt dasselbe Burglevel. Das heißt, T14 Frontline braucht Sacred Castle II und T14 Backline Sacred Castle III. Ganz oben gilt es auch umgekehrt: Sacred Castle III selbst verlangt Barracks 42. Die letzten Level von Burg und Barracks musst du also gemeinsam planen.
Die Burg ist die deutlich größere Rechnung. Sacred Castle III von Level 30 aus mit allen nötigen Gebäuden zu erreichen kostet 1.589.320 Azurite, und diese Summe enthält Barracks bis 42 bereits. Sacred Barrack III kommt mit 42.040 obendrauf, weil es ein Truppen-Upgrade ist und keine Burg-Voraussetzung. Der Planer zeigt das bei jedem Meilenstein getrennt.
Was ein höherer Tier pro Truppe kostet
Einen Tier freizuschalten ist nur die erste Rechnung. Danach kostet jede Truppe mehr in der Ausbildung. Diese Tabelle zeigt Nahrung, Holz, Stein und Eisen pro Truppe für die Frontline-Typen, mit den Eventpunkten und Kampfkraftwerten aus denselben Daten. Die T14-Kosten für Bogenschützen und Magier haben wir weggelassen, weil die Daten für beide die Zahlen der Infanterie wiederholen, was nach einem Fehler aussieht.
| Tier | Barracks | Infanterie N / H / S / E | Kavallerie N / H / S / E | Eventpunkte | Kampfkraft |
|---|---|---|---|---|---|
| T10 | Bis 33 | 422 / 108 / 40 / 16 | 174 / 216 / 58 / 21 | 96 | 9,7 |
| T11 | 34 | 522 / 133 / 49 / 20 | 215 / 270 / 71 / 26 | 120 | 11,6 |
| T12 | 37 | 688 / 252 / 66 / 25 | 337 / 418 / 83 / 33 | 150 | 13,9 |
| T13 | 40 | 891 / 339 / 88 / 33 | 440 / 550 / 111 / 45 | 190 | 16,5 |
| T14 | 42 und 43 | 1.100 / 440 / 114 / 43 | 573 / 722 / 145 / 58 | 230 | 19,4 |
Auch die Ausbildungszeit steigt
Der Speedup-Rechner nennt 86,88 Sekunden pro T12-Truppe bei 180,6 % Recruitment-Speed, ein im Spiel gemessener Wert. Andere Tiers nutzen feste Verhältnisse, die nicht gemessen wurden: bei diesem Speed etwa 103,66 Sekunden für T13 und 145 Sekunden für T14. Nach diesen Zahlen braucht eine T14-Truppe etwa 40 % länger als T13, bringt aber 230 Eventpunkte gegenüber 190, sodass T13 mehr Punkte pro Speedup-Stunde bringt. Sieh das als Schätzung, bis die Verhältnisse bestätigt sind.
Angels folgen dem Guardian Temple, nicht Barracks
Angel-Tiers haben einen eigenen Weg über die Guardian-Temple-Level 6 bis 9. Diese Level sind von den Barracks-Kosten oben getrennt und kosten zusammen 95.000 Azurite. Guardian Temple 9 hat in den Daten einen Widerspruch: Sein Upgrade-Eintrag nennt Burg 41, während der Meilenstein und das Level-Limit Burg 42 nennen.
| Upgrade | Angel-Tier | Voraussetzung | Azurite | Nahrung |
|---|---|---|---|---|
| Guardian Temple 6 | T10 | Burg 32 | 3.000 | 100,0 Mio. |
| Guardian Temple 7 | T11 | Burg 35 | 12.000 | 193,2 Mio. |
| Guardian Temple 8 | T12 | Burg 38 | 30.000 | 217,0 Mio. |
| Guardian Temple 9 | T13 | Burg 41 oder 42 (Daten widersprechen sich) | 50.000 | 84,2 Mio. |
Plane deinen eigenen Weg
Setze im Planer im Tab Burg dein Burg- und Barracks-Level. Jeder Meilenstein zeigt die Kosten für Barracks und Guardian Temple für seine Truppen-Tiers, getrennt von den Gebäuden, die die Burg selbst verlangt. Füge im Tab Einträge eine Barracks-Vorlage wie Barracks 38 bis 40 oder Sacred Barracks I bis III hinzu und vergleiche die Liste dann unter Ressourcen mit deinem Bestand. Trage dein Einkommen im Tab Azurite ein, um geschätzte Termine zu erhalten. Die Eingaben werden automatisch in deinem Browser gespeichert, und nichts ist mit deinem Spielkonto verknüpft.