War and Order Devasa Heykel Maliyeti: Kristal ve Ancient Relic
War and Order devasa heykel kristal ve Ancient Relic maliyeti: her yetenek seviyesi, heykel başına toplam ve iki maksimum heykel için 376.800 kristal.
Güncellendi: 2 Kasım 2026
Kısa cevap
Tek bir devasa heykel yeteneğini 0'dan 25'e çıkarmak 31.400 kristal ve 1.255 Ancient Relic tutuyor. Bir heykelde altı yetenek var, yani maksimum bir heykel 188.400 kristal ve 7.530 relic ediyor. Maksimum iki heykel ise 376.800 kristal ve 15.060 relic istiyor.
Maliyet büyük ölçüde tepeye yığılıyor. Bir yeteneğin son beş seviyesi kristalinin neredeyse yarısını yiyor, planını kurarken asıl buna bakman gerekiyor.
Yetenek seviyesi başına maliyet
Hangi asker türünü seçersen seç bütün yetenekler aynı maliyet tablosunu kullanıyor. Birikimli sütunlar, tek bir yetenek için 0'dan o seviyeye gelmenin toplamını gösterir.
| Seviye | Kristal | Ancient Relic | 1. seviyeden kristal | 1. seviyeden relic |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| 2 | 10 | 0 | 15 | 0 |
| 3 | 25 | 0 | 40 | 0 |
| 4 | 45 | 0 | 85 | 0 |
| 5 | 65 | 0 | 150 | 0 |
| 6 | 120 | 15 | 270 | 15 |
| 7 | 160 | 0 | 430 | 15 |
| 8 | 200 | 0 | 630 | 15 |
| 9 | 240 | 0 | 870 | 15 |
| 10 | 280 | 0 | 1.150 | 15 |
| 11 | 700 | 120 | 1.850 | 135 |
| 12 | 850 | 0 | 2.700 | 135 |
| 13 | 1.000 | 0 | 3.700 | 135 |
| 14 | 1.150 | 0 | 4.850 | 135 |
| 15 | 1.300 | 0 | 6.150 | 135 |
| 16 | 1.650 | 380 | 7.800 | 515 |
| 17 | 1.850 | 0 | 9.650 | 515 |
| 18 | 2.050 | 0 | 11.700 | 515 |
| 19 | 2.250 | 0 | 13.950 | 515 |
| 20 | 2.450 | 0 | 16.400 | 515 |
| 21 | 2.600 | 740 | 19.000 | 1.255 |
| 22 | 2.800 | 0 | 21.800 | 1.255 |
| 23 | 3.000 | 0 | 24.800 | 1.255 |
| 24 | 3.200 | 0 | 28.000 | 1.255 |
| 25 | 3.400 | 0 | 31.400 | 1.255 |
Ancient Relic nerede alınıyor
Relic düzenli bir maliyet değil. Planlayıcıda 6, 11, 16 ve 21. seviyelerde 15, 120, 380 ve 740 olmak üzere dört toplu ödeme olarak çıkıyor. Yani 20. seviyedeki bir yetenek 515 relic harcamıştır, bir seviye daha 740 ister.
Veride bir pürüz var. Tablolar sayfamızdaki Colossus Relic tablosu aynı dört miktarı 5, 10, 15 ve 20. seviyelerde gösteriyor. Toplam 1.255 her iki durumda da aynı, ama relic'e ihtiyaç duyacağın seviye gösterilenden bir önce olabilir. Bu seviyelerden birine göre relic alımı planlamadan önce oyunda kontrol et.
Her aralıkta ne alıyorsun
1 ile 3. yetenekler asker türünün Attack, HP ve Defense değerlerini kapsar ve %20'ye kadar çıkar. 4 ile 6. yetenekler diğer türlerden alınan hasarı azaltır ve %15'e kadar çıkar. Bu tablo, ilk grubu kullanarak her aralığın kristal maliyetini aralık sonundaki statla karşılaştırıyor.
| Seviyeler | Kristal | Aralık sonunda stat | Stat puanı başına kristal |
|---|---|---|---|
| 1 ile 10 | 1.150 | %4,5 | 256 |
| 11 ile 15 | 5.000 | %8,4 | 1.282 |
| 16 ile 20 | 10.250 | %13,4 | 2.050 |
| 21 ile 25 | 15.000 | %20 | 2.273 |
Kristali yaymak ya da tek yeteneğe yüklenmek
Yani son beş seviye, puan başına ilk on seviyenin yaklaşık dokuz katı kristal tutuyor. Bu puanların alınmaya değip değmediği senin kararın, çünkü bu tablo bir statın savaşta ne kadar işe yaradığını söyleyemez. Ama değiş tokuşun büyüklüğünü gösteriyor: altı yeteneği 15. seviyeye getirmek 36.900 kristal, tek yeteneği 25'e çıkarmaktan yalnızca 5.500 fazla.
Toplamlar ve açılan beceriler
Bir devasa heykel, altı yeteneğinin toplam seviyesi arttıkça beceri de açıyor: toplam 50, 70, 90, 110 ve 130. seviyede. Planlayıcının şablonları yetenekleri bu toplamlara göre doldurur. Beceriler asker türüne göre değişiyor, tablo örnek olarak Süvari'yi gösteriyor. Veride 130 ile maksimum 150 arasında yeni beceri yok, yani 63.000 kristal ve 740 relic tutan son 20 seviye yalnızca yetenek değerlerini yükseltiyor.
| Toplam seviye | Kristal | Ancient Relic | Açılan beceri (Süvari) |
|---|---|---|---|
| 50 | 4.260 | 90 | Damage Against Angels Boost %4,3 |
| 70 | 14.650 | 690 | Attack Boost %5,4 |
| 90 | 36.900 | 810 | Reduces Damage taken from Archers %11,2 |
| 110 | 74.700 | 3.090 | Reduces Damage taken from Mages %14,4 |
| 130 | 125.400 | 6.790 | Troops Damage %8,8 |
| 150 | 188.400 | 7.530 | Yok |
Şablonlar tek yol değil
Buradaki maliyetler tek heykel için ve şablonun dağılımına göre. Başka bir dağılım aynı toplam seviyeye farklı fiyata ulaşabilir, özellikle relic seviyelerinin çevresinde. Örneğin Şablon 70'te beş yetenek 12'de, biri 10'da, bu da beşini 120 relic'lik ödemenin ötesine geçiriyor.
Araçla planlamak
Devasa Heykel planlayıcıda her heykel için Süvari, Piyade, Okçu ve Büyücü arasından bir asker türü seç. Aynı tür iki kez seçilemez. Yetenekleri elle yükselt ya da şablon yükle, toplamlar iki heykel için birlikte güncellenir. İkisine birden uygulanan bir kristal veya relic limiti koyabilirsin, limiti aşacak değişiklik engellenir. Bir sezonluk bütçeni biliyor ve nelerin sığdığını görmek istiyorsan işe yarar.
Planlayıcı her toplamın yanında bir dolar tahmini de gösterir. Bu tahmin oyundaki bir fiyata değil ortalama paket fiyatlarına dayanıyor, o yüzden yalnızca kabaca fikir vermesi için kullan. Hangi paketlerde kristal ya da relic olduğunu görmek için Paketler aracında ara. Planın hesap açmadan tarayıcına kaydedilir, Paylaş düğmesi de planını içeren bir link kopyalar. Planlayıcı oyun hesabına bağlı değil, mevcut seviyelerini kendin girmen gerekiyor.